💰
Total: 124,287 gold for all enchantments + Mastery

Full refunds always available — no penalty

🎯 Was sind Verzauberungen?

Verzauberungen sind permanente Upgrades, die du zwischen den Runs in der Lobby mit Gold kaufst. Sie definieren deine langfristige Power-Kurve und sind die wichtigsten Investitionen in The Spell Brigade. Jede Verzauberung hat 5 Upgrade-Stufen plus einen Mastery-Bonus, der nach dem Maxen der Basis-Stufe freigeschaltet wird. Wichtig: Du erhältst jederzeit eine vollständige Rückerstattung allen Goldes, das du für Verzauberungen ausgegeben hast — das System ist für kostenloses Respec ausgelegt.

Um jede Verzauberung inklusive Mastery freizuschalten, brauchst du insgesamt 124.287 Gold. Das ist ein erhebliches Grind, aber es zusammengesetzt sich über die Zeit, da gold-effiziente Runs schneller werden.

🍀 S-Tier Verzauberungen — Der Kern jedes Builds

Glück ist der Motor jedes guten Builds. Höheres Glück bedeutet früheren Zugang zu starken Upgrades, bessere Level-Up-Optionen und schnellere Power-Spikes, die in Dominanz umschlagen. Ein Top-Tier-Upgrade auf Stufe 6 statt 16 kann einen Run komplett neu definieren. Reginalds passives +2 Glück erklärt, warum er der Standard-Anfängerpick ist — dieser Glücks-Multiplikator zusammengesetzt sich bei jedem Upgrade-Roll. Jedes +1 Glück reduziert die Common-Chance um 1,2% und erhöht Rare/Epic/Legendary-Chancen um 0,5%/0,4%/0,3%. Bei maximalem Glück (42 gesamt) erreicht die Legendary-Upgrade-Chance 12,6% gegenüber 0% im Basiswert.

Rüstung reduziert eingehenden Schaden konstant und funktioniert besonders gut gegen Feinde mit häufigen Treffern. In chaotischen Wellen, wo du ständig kleine Treffer kassierst, glättet Rüstung alles. Die Mastery gewährt 4 Sekunden Unverwundbarkeit nach jedem Treffer — ein starkes Sicherheitsnetz in Hardcore-Runs. 60 Rüstung reduziert die meisten gewöhnlichen Feindangriffe von 15-30 Schaden auf 0-1. Hohe Rüstung plus moderates Ausweichen ist haltbarer als hohe Rüstung allein.

Mana-Gewinn kontrolliert dein Tempo — schnelleres Leveln bedeutet frühere Spell-Slots, mehr Upgrades und besseres Überleben durch Skalierung. Wenn du hinter dem Spielfortschritt zurückfällst, eskaliert die Situation schnell. Dieser Stat ist besonders stark auf Bryony, dessen Passive die XP-Sammlungsreichweite massiv verstärkt.

💥 A-Tier Verzauberungen — Hoher Impact mit Synergie

Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden erzeugen explosive Schäden in Kombination mit schnell wirkenden Zaubern. Sie verwandeln deinen Build in eine Kettenreaktions-Maschine. Wizard King startet mit passivem +10% Kritischer Trefferchance — was ihn zum natürlichen besten Nutzer von Krit-Builds macht. Kombiniere die beiden immer zusammen — eines ohne das andere hat reduzierte Erträge. Die Mastery für Kritische Trefferchance führt sofortige Exekution von Feinden mit niedriger Gesundheit (unter 10%) aus, Bosse ausgenommen — hervorragend zum Beseitigen von Adds während Boss-Phasen.

Zaubergeschwindigkeit lässt Zauber schneller wiederaufladen und verbessert sowohl Schadensoutput als auch defensive Optionen durch Frequenz. Falling Stars profitiert enorm — jede Instanz ist ein separater Cooldown. Die Mastery löst einen 20% Zaubergeschwindigkeits-Boost aus, wenn die HP unter 20% fallen — im Grunde ein Panik-Knopf, wenn du die Zauber am meisten brauchst.

Max. Gesundheit bietet einen Sicherheitspuffer für das Überleben von Burst-Schadensszenarien. Kombiniert mit Rüstung (flache Reduzierung vor Prozent) entsteht mehrschichtige Verteidigung. Die Mastery erhöht dauerhaft die Max-HP um 25 jedes Mal, wenn du einen Teamkameraden wiederbelebst — belohnt Koop-Spiel.

👟 B-Tier Verzauberungen — Zuverlässig, aber sekundär

Bewegungsgeschwindigkeit verbessert Positionierung und hilft Gefahren zu vermeiden, besonders bei Boss-Begegnungen oder überfüllten Wellen. Sie trägt jedoch nicht direkt zum Schaden bei. Sun Mage startet bereits mit passivem +7% Bewegungsgeschwindigkeit — was diese Verzauberung für sie zur niedrigeren Priorität macht. Die Mastery beschleunigt Wizard Kings Wiederbelebungsstrahl — Nische, aber bedeutsam für diesen Build.

Sammelreichweite macht das Sammeln von XP sicherer und effizienter, indem die Notwendigkeit reduziert wird, in gefährliche Zonen einzutreten. Bryonys Passive bietet bereits massive XP-Sammelreichweite — was diese Verzauberung auf ihr redundant macht. Die Mastery reduziert Schaden während der Nutzung eines Mana-Magneten — nützlich in gefährlichen Hardcore-Zonen.

Schaden bietet frühen Spielspike, der hilft, die ersten Wellen schneller zu clearen. Multiplikatoren skalieren jedoch schlechter als additiver Schaden, wenn Runs sich verlängern. Die Mastery fügt 10% Schaden gegen Feinde über 70% HP hinzu — eine Exekutions-Mechanik für Elite und Bosse.

💚 C-Tier Verzauberungen — Situativ oder schwach

Regeneration klingt theoretisch nützlich, ist aber im intensiven Kampf zu langsam, um eine Rolle zu spielen. Meistens ist Schaden verhindern (Rüstung, Ausweichen) effektiver als ihn zu heilen. 15 HP/Sek auf maximaler Stufe kann Burst-Schaden von Bossen mit 200-500 nicht ausgleichen. Die Mastery fügt Heilung beim Level-Up hinzu — nützlicher, da man in schnellen Runs häufig levelt.

Ausweichen basiert auf Chance, was es unzuverlässig macht. Du kannst dich im kritischen Moment nicht darauf verlassen. Wenn dein Überleben nur vom Glück abhängt, ist etwas in deinem Build falsch. Allerdings multiplizieren sich Ausweichen und Rüstung — 40 Rüstung + 20% Ausweichen ist haltbarer als 60 Rüstung allein. Die Mastery verwandelt Verteidigung in Angriff, indem sie ausweichenden Schaden an die Quelle zurück反射.

Zaubergröße, Verbannen, Sperren und Wiederbelebungskreis sind Nischenwerkzeuge mit hoher Skill-Decke, aber niedrigem sofortigem Impact für die meisten Spieler. Verbannen und Sperren funktionieren zusammen für präzises Build-Skulptieren in erfahrenen Händen. Wiederbelebungskreis ist Koop-spezifisch und hat niedrigere Priorität als Wiederbelebungsgeschwindigkeit für die meisten Builds.

💰 Wie du dein erstes 124.287 Gold ausgibst

Der optimale Verzauberungs-Investitionspfad: Glück zuerst maxen (Stufe 1, 250 Gold pro Stufe), um die overall Run-Qualität zu verbessern. Dann stark in Rüstung investieren (Stufe 1, 150 Gold pro Stufe) für Überlebensfähigkeit. Die verbleibenden Ressourcen zwischen Mana-Gewinn und Cooldown-Reduzierung aufteilen. Das erstellt einen ausgewogenen Build, der frühes, mittleres und spätes Spielszenario zuverlässig handhabt.

Baue dein Verzauberungs-Setup für jedes Reich neu auf, anstatt einen Loadout dauerhaft zu behalten. Das vollständige Rückerstattungssystem bedeutet, dass dies kostenlos ist — behandle es als flexibles Werkzeug. Frozen Ancients könnte mehr Rüstung brauchen. Pyrestorm Pit profitiert von Bewegungsgeschwindigkeit. Astral Riftlands belohnt maximale offensive Investition.

Der Koop-Wert bestimmter Verzauberungen verschiebt sich dramatisch. Wiederbelebungsgeschwindigkeit und Wiederbelebungsreichweite werden viel wichtiger. Ein defensiver oder support-fokussierter Spieler ermöglicht anderen, sich ganz auf Schaden zu konzentrieren — schafft eine effizientere und stabilere Teamdynamik.

⚡ Die Kern-Meta-Philosophie (2026)

Nach umfangreichem Spieltesten kann die aktuelle Meta in drei Prinzipien zusammengefasst werden: Glück baut deinen Run, Rüstung hält dich am Leben, und Kritische Stats sichern den Sieg. Alles andere unterstützt diese Grundlagen.

Die große Verschiebung in 2026 ist, dass Multiplikatoren stärker sind als Flat-Stats — diese Erkenntnis hat verändert, wie erfahrene Spieler den Verzauberungsbaum angehen. Verzauberungen, die Schaden multiplizieren oder Upgrade-Qualität verbessern, übertreffen konstant Flache Boni, wenn Runs sich verlängern.

Das Spiel bleibt unterhaltsam, weil Spieler ohne Bestrafung experimentieren können. Ob du speed-fokussierte Setups, defensive Spielweisen oder hochrisikoreiche Schadensbuilds bevorzugst, es gibt immer Raum zum Erkunden. Die besten Builds gewinnen Runs, aber die interessantesten machen das Spiel spielenswert.

S S-Tier — Must-Pick Core

🛡️

Armor

Base: 150g

Reduces incoming damage; performs especially well against frequent-hit enemies

Lvl 1: +20 ArmorLvl 2: +40 ArmorLvl 3: +60 ArmorLvl 4: +80 ArmorLvl 5: +100 Armor
⭐ Mastery: After taking damage, become invulnerable for 4 seconds (resets after 30 seconds) (+300g)
  • Armor uses a flat reduction before percentage calculation. 60 Armor means enemies dealing 15-30 base damage per hit deal 0-1 damage on most attacks.
  • Mastery Armor grants 4 seconds of invulnerability after any hit — a powerful safety net in Hardcore runs.
  • Armor is especially effective against rapid-attack enemies (many small hits) rather than burst damage (bosses).
  • Combine with Dodge for multiplicative defensive layering: 40 Armor + 25% Dodge is more durable than 80 Armor alone.
💧

Mana Gain

Base: 150g

Level Up faster by increasing Mana Gain per orb collected

Lvl 1: +3% Mana GainLvl 2: +6% Mana GainLvl 3: +9% Mana GainLvl 4: +12% Mana GainLvl 5: +15% Mana Gain
⭐ Mastery: Gain some Mana when you revive a teammate (+300g)
  • Mana Gain is especially powerful on Bryony whose passive massively amplifies XP orb collection range.
  • In co-op, a dedicated Mana Gain wizard levels faster and unlocks team-wide advantages earlier.
  • Mastery Mana Gain makes revive actions grant bonus Mana — synergizes with Campanelli's revive role.
🍀

Luck

Base: 250g

Improves the rarity of upgrades offered at each level up

Lvl 1: +4 LuckLvl 2: +6 LuckLvl 3: +8 LuckLvl 4: +10 LuckLvl 5: +12 Luck
⭐ Mastery: Your first Level Up only has Improvements of increased Rarity (+300g)
  • Reginald starts with +2 Luck and a 10% better chance at Health Potions and Magnets — that is why he is the standard beginner pick.
  • Each +1 Luck reduces Common chance by 1.2% and increases Rare/Epic/Legendary by 0.5%/0.4%/0.3%.
  • At max Luck (42 total), Legendary upgrade chance reaches 12.6% vs 0% at base Luck.
  • Mastery Luck means your very first level-up is guaranteed Rare or better — prioritize this first.

A A-Tier — High Impact with Synergy

❤️

Max Health

Base: 100g

Increases your maximum HP pool for surviving burst damage

Lvl 1: +150 Max HPLvl 2: +300 Max HPLvl 3: +450 Max HPLvl 4: +600 Max HPLvl 5: +750 Max HP
⭐ Mastery: You gain 25 empty Max Health every time you revive a teammate (+250g)
  • Mastery Max Health rewards co-op play — each revive permanently increases your HP pool.
  • Useful on all wizards but especially valuable on those without strong self-healing (Ludwig, Wizard King).
  • Combined with Armor, Max Health creates a layered defense: Armor reduces per-hit damage, HP pool absorbs the remainder.

Critical Damage

Base: 150g

Multiplies damage when a Critical Hit lands

Lvl 1: +7% Crit DamageLvl 2: +12% Crit DamageLvl 3: +18% Crit DamageLvl 4: +25% Crit DamageLvl 5: +32% Crit Damage
⭐ Mastery: Your Critical Damage is slightly increased with each attack (resets when landing a Critical hit) (+300g)
  • Always pair Critical Chance with Critical Damage — one without the other has diminished returns.
  • Mastery Critical Damage stacks up to +32% per attack before critting — can reach enormous single-hit values.
  • Wizard King's +10% base Crit Chance makes him the best user of this enchantment line.
⏱️

Cast Speed

Base: 200g

Spells recharge faster, allowing more frequent casting

Lvl 1: +3% Cast SpeedLvl 2: +6% Cast SpeedLvl 3: +9% Cast SpeedLvl 4: +12% Cast SpeedLvl 5: +15% Cast Speed
⭐ Mastery: Your Cast Speed is increased by 20% when your Health is below 20% (+300g)
  • Falling Stars benefits enormously from Cast Speed — each instance is a separate cooldown.
  • Mastery Cast Speed triggers when low HP — essentially a panic-button that makes spells faster when you need them most.
  • Reginald's Astral Orbs orbits are affected by Cast Speed — faster recharge = more orbtargets.
💥

Critical Chance

Base: 300g

Increases the chance for attacks to deal Critical Damage

Lvl 1: +4% Crit ChanceLvl 2: +6% Crit ChanceLvl 3: +8% Crit ChanceLvl 4: +12% Crit ChanceLvl 5: +16% Crit Chance
⭐ Mastery: Your attacks instantly kill monsters with less than 10% Health remaining (excluding Bosses) (+350g)
  • Wizard King starts with +10% Critical Chance passive — making him the best natural fit for Crit builds.
  • Critical Chance stacks with Critical Damage enchantment for multiplicative damage scaling.
  • Mastery Crit Chance automatically executes low-health enemies — excellent for clearing adds during boss phases.

B B-Tier — Reliable but Secondary

⚔️

Damage

Base: 100g

Increases the damage of all your spells

Lvl 1: +7% DamageLvl 2: +12% DamageLvl 3: +15% DamageLvl 4: +20% DamageLvl 5: +25% Damage
⭐ Mastery: You deal 10% more Damage against enemies with more than 70% Health (+250g)
  • Early game (first 5 levels) Damage enchantment helps clear waves faster — decent early spike.
  • Mastery Damage is a execute mechanic — bonus damage on high-HP targets helps with elite enemies and bosses.
  • Not worth maxing over Luck or Crit stats for long-term scaling, but good early investment.
🔄

Revive Speed

Base: 100g

Revive teammates faster

Lvl 1: +10% Revive SpeedLvl 2: +16% Revive SpeedLvl 3: +25% Revive SpeedLvl 4: +35% Revive SpeedLvl 5: +45% Revive Speed
⭐ Mastery: Revive Cores recharge faster upon taking Damage (+250g)
  • Aldric starts with +60% Revive Speed passive — making him the premier revive support.
  • Campanelli is the best general revive wizard — Revive Speed enchantment amplifies her role further.
  • Mastery Revive Speed triggers on taking damage — staying aggressive while reviving keeps Revive Cores charged.
👟

Move Speed

Base: 250g

Move faster to reposition, dodge, and complete objectives

Lvl 1: +5 Move SpeedLvl 2: +10 Move SpeedLvl 3: +16 Move SpeedLvl 4: +22 Move SpeedLvl 5: +28 Move Speed
⭐ Mastery: Your Resurrection Beam moves 1.5% faster (+300g)
  • Sun Mage starts with +7% Move Speed passive — she is already fast, making Move Speed enchantment lower priority.
  • Useful for objective-focused builds where repositioning speed directly affects gold/XP income.
  • Mastery Move Speed makes Wizard King's Resurrection Beam travel faster — niche but meaningful for that build.
🧲

Pickup Range

Base: 250g

Collect Mana Orbs and items from a greater distance

Lvl 1: +20% Pickup RangeLvl 2: +40% Pickup RangeLvl 3: +60% Pickup RangeLvl 4: +80% Pickup RangeLvl 5: +100% Pickup Range
⭐ Mastery: You take less Damage while using a Mana Magnet (+300g)
  • Bryony's passive already gives massive XP collection range — Pickup Range is lower priority on her.
  • On other wizards, Pickup Range is especially valuable in Hardcore where entering dangerous zones is riskier.
  • Mastery synergizes with Mana Magnet usage — you take less damage while collecting in dangerous areas.

C C-Tier — Situational or Weak

🌀

Mana Pull

Base: 100g

Grab Mana Orbs from further away

Lvl 1: +20% Mana PullLvl 2: +40% Mana PullLvl 3: +60% Mana PullLvl 4: +80% Mana PullLvl 5: +100% Mana Pull
⭐ Mastery: You take less Damage while using a Mana Magnet (+250g)
  • Bryony already has massively increased XP collection range — Mana Pull is redundant on her.
  • Mastery Mana Pull is a solid defensive bonus while collecting in dangerous Hardcore zones.
  • Lower priority than Mana Gain for leveling speed, but useful for safety in dense enemy areas.

Revive Circle

Base: 150g

Increases the size of your Revive Circle for easier teammate revives

Lvl 1: +10% Circle SizeLvl 2: +20% Circle SizeLvl 3: +30% Circle SizeLvl 4: +40% Circle SizeLvl 5: +50% Circle Size
⭐ Mastery: Standing inside a Revive Circle slowly heals you (+300g)
  • Aldric's revive circle already has natural size — this enchantment amplifies his support role.
  • Mastery healing while standing in a circle is a subtle but useful sustain effect in long co-op runs.
  • Lower priority than Revive Speed for most builds — revive speed matters more than circle size.
💰

Bounty

Base: 200g

Receive more Gold from missions

Lvl 1: +5% GoldLvl 2: +10% GoldLvl 3: +15% GoldLvl 4: +20% GoldLvl 5: +25% Gold
⭐ Mastery: Gain double the amount of Gold from completing Objectives (+300g)
  • Efficient for players in the enchantment grind phase — gold income acceleration compounds over many runs.
  • Mastery Bounty doubles objective gold — high-value on runs with many completed objectives.
  • Less impactful once enchantments are maxed — at that point gold has diminishing returns.
💚

Regeneration

Base: 200g

Regain Health over time

Lvl 1: +3 HP/secLvl 2: +6 HP/secLvl 3: +9 HP/secLvl 4: +12 HP/secLvl 5: +15 HP/sec
⭐ Mastery: You regain some Health when you Level Up (+300g)
  • 15 HP/sec at max level sounds good but bosses deal 200-500 damage per burst — regen cannot outpace damage in hard content.
  • Mastery Regeneration adds level-up healing — more useful since you level frequently in fast runs.
  • Aldric's Bewitched Fungi passive is a better source of sustain than this enchantment.
🔱

Revive

Base: 200g

Increases Revive Core count and grants Health after reviving teammates

Lvl 1: +0 Cores / +10% HPLvl 2: +1 Core / +10% HPLvl 3: +1 Core / +20% HPLvl 4: +1 Core / +30% HPLvl 5: +2 Cores / +30% HP
⭐ Mastery: The sooner you revive a teammate the more Health you gain (+300g)
  • Aldric already has +60% Revive Speed — pairing with Revive enchantment makes him an exceptional reviver.
  • Campanelli is the best general reviver — Revive enchantment amplifies her core strength.
  • Mastery fast-revive healing compounds with Aldric's revive speed for maximum sustain.
🔵

Spell Size

Base: 250g

Increases the area of effect of your spells

Lvl 1: +4% SizeLvl 2: +8% SizeLvl 3: +12% SizeLvl 4: +16% SizeLvl 5: +20% Size
⭐ Mastery: You have a 10% chance to cast your Spell at 160% size (+350g)
  • Kavin already doubles Spell Size effectiveness on Rocky Road — Spell Size enchantment is amplified further.
  • Sun Mage's Solar Pulse benefits enormously from Spell Size — larger radius = more enemies hit.
  • Mastery 160% cast chance is a hidden MVP — when it triggers it can clear entire waves.
💨

Dodge

Base: 300g

Chance to negate an incoming attack completely

Lvl 1: +4% DodgeLvl 2: +8% DodgeLvl 3: +12% DodgeLvl 4: +16% DodgeLvl 5: +20% Dodge
⭐ Mastery: When Dodging an attack, you deal the dodged Damage back to the source (+350g)
  • Dodge and Armor multiply together — 40 Armor + 20% Dodge is more durable than 60 Armor alone.
  • Mastery Dodge turns defense into offense — damage reflection on dodge can add meaningful DPS in long fights.
  • Sun Mage has -25% hitbox size already — Dodge on her is lower priority than on larger wizards.
🚫

Banish

Base: 300g

Permanently remove specific upgrade options from future level-ups

Lvl 1: Banish 1 UpgradeLvl 2: Banish 2 UpgradesLvl 3: Banish 3 UpgradesLvl 4: Banish 4 UpgradesLvl 5: Banish 5 Upgrades
⭐ Mastery: When Banishing an Improvement you get offered a new one immediately (+400g)
  • Banish is a meta-enchantment for players who know exactly what they want in their build.
  • Mastery Banish makes the system much more usable — immediate replacement avoids wasted level-ups.
  • Most players find Reroll more immediately useful than Banish — Banish is for advanced optimization.
🔒

Lock

Base: 300g

Lock specific upgrades so they stay until the next level-up

Lvl 1: Lock 1 UpgradeLvl 2: Lock 2 UpgradesLvl 3: Lock 3 UpgradesLvl 4: Lock 4 UpgradesLvl 5: Lock 5 Upgrades
⭐ Mastery: Locking an Improvement will increase its Rarity the next Level Up (+400g)
  • Lock works well for preserving key Legendaries — lock a desired upgrade and keep building around it.
  • Mastery Lock increases rarity of locked items — can turn a Rare into an Epic or Legendary at next level.
  • Combined with Banish, Lock creates precise build sculpting for experienced players.

👥 Co-op Enchantment Strategy

In co-op, revive-focused enchantments become significantly more valuable.

❓ Frequently Asked Questions

Was sind Enchantments? +

Dauerhafte Upgrades zwischen Runden. 5 Stufen + Mastery. Jederzeit volle Rückerstattung.

Welches zuerst? +

Luck #1 — verbessert jede Level-Up-Qualität. Dann Armor, Mana Gain.

Gesamtkosten? +

124.287 Gold für alles inkl. Mastery.

Kann man zurücksetzen? +

Ja — jederzeit volle Rückerstattung ohne Strafe.

Co-op wichtig? +

Revive-Speed, Revive-Reichweite werden in Co-op deutlich wertvoller.

Schwächste? +

Regeneration und Dodge sind C-Tier — zu langsam oder unzuverlässig.