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💰
Total: 124,287 gold for all enchantments + Mastery

Full refunds always available — no penalty

🎯 エンチャントとは?

エンチャントは、ラジオ花在 Lobby でゴールドを使ってラン間に購入する永続アップグレードです。長期的なパワーカーブを定義し、The Spell Brigade での最もインパクトのある投資です。各エンチャントには5つのアップグレードレベルがあり、ベーストイヤーを最大化した後に解放される Mastery ボーナスがあります。重要な点:エンチャントに使ったゴールドはいつでも全额返金されます — このシステムはフリーラスペックのイメージです。

Mastery を含む全てのアンチャントを解除するには、合計 124,287 ゴールドが必要です。これは大きなグリンドですが、ゴールド効率の良いランが速くなるにつれて時間に複利されます。

🍀 S tier エンチャント — 全ビルドの核

幸運は全ての良ビルドのエンジンです。幸運が高いほど、パワフルなアップグレードへの早期アクセス、より良いレベルアップオプション、そして支配に snowball する 빠른.power spikes が得られます。レベル 6 で tier 1 アップグレードを入手するか、レベル 16 で入手するかで、ランが完全に変わる可能性があります。Reginald のパッシブ +2 幸運が、彼が標準的な初心者ピックである理由です — その幸運倍率は全てのアップグレードロールで複利されます。幸運 +1 ごとにコモンチャンスが 1.2% 減少し、レア/エピック/レジェンダリーチャンスが 0.5%/0.4%/0.3% 増加します。最大幸運(合計 42)では、レジェンダリアップグレードChanceがベースの 0% から 12.6% に達します。

Amor は着弾ダメージを一貫して軽減し、頻繁ヒットする敵に対して特に優れています。あなたが小さなヒットを常に受けている混沌とした波の中で、Amorは全てを滑らかにします。Mastery は任意のヒット後に4秒間の無敵を付与します — Hardcore ランでの強力な安全網。60 Amor はほとんどの一般的な敵攻撃を 15-30 ダメージから 0-1 に減少させます。高い Amor と中程度の回避を組み合わせると、Amor のみよりも耐久性が向上します。

Mana Gain はあなたのテンポを制御します — より早いレベル上げは、より早いスペルスロット、より多くのアップグレード、より良いスケーリングを通じて生存性を向上させます。ゲームのペース跟不上跟不上すると、物はすぐにスパイラルします。このステータスは、パッシブが XP コレクション範囲を大幅に強化する Bryony 上で特に強力です。

💥 A tier エンチャント — シナジーによる高いインパクト

Critical Chance と Critical Damage は、高速詠唱スペルと組み合わせると爆発的なダメージを生み出します。 them をチェーンリアクションマシンに変えます。Wizard King はパッシブ +10% Critical Chance で開始します — これにより、彼はCrit ビルドの自然な最佳ユーザーになります。常に両方を組み合わせます — 片方だけではリбургスが減少します。Critical Chance の Mastery は、低ヘルス敵(10% 以下)を即時処刑します — Boss を除外 — 博士フェーズ中の add クリアに優れています。

Cast Speed はスペルをより速く再充電し、頻度を通じてdamage output と defensive options の両方を改善します。Falling Stars は大きく beneficial です — 各インスタンスは個別のクールダウンです。Mastery は HP が 20% 未満の場合に 20% Cast Speed Boost をトリガーします — スペルが最も必要なときの本質的にパニックボタンです。

Max Health は Burst ダメージシナリオで生き残るための安全バッファを提供します。Amor と組み合わせると(百分比前の固定減少)、多層防御が生まれます。Mastery は、チームメイトを復活させるたびに Max HP を永続的に 25 増加させます — co-op プレイ報酬。

👟 B tier エンチャント — 信頼できますが secondary

Move Speed はポジショニングを向上させ、Boss 遭遇やcrowded waves で危険を回避するのに役立ちます。ただし、直接ダメージには貢献しません。Sun Mage はすでにパッシブ +7% Move Speed で開始します — これにより、このエンチャントの優先度が低下します。Mastery は Wizard King の Resurrection Beam を加速します — ニッチですが、そのビルドには意味があります。

Pickup Range は、危険ゾーンに入る必要性を減らすことで、XP の収集をより安全かつ効率的にします。Bryony のパッシブはすでに大規模な XP コレクション範囲を提供します — これにより、彼女でのこのエンチャントが冗長になります。Mastery は Mana Magnet 使用中のダメージを軽減します — 危険な Hardcore ゾーンで便利です。

Damage は、最初の波をより迅速にクリアするのに役立つ初期ゲームのスパイクを提供します。ただし、ランが伸びるにつれて、乗数は加法ダメージよりも worse にスケールします。Mastery は HP が 70% 以上の敵に対して 10% ダメージを追加します — Elite と Boss の.execute メカニクス。

💚 C tier エンチャント — 状況的または弱い

Regeneration は理論的には有用に見えますが、激しい戦闘中は遅すぎて問題になりませんほとんどの場合、ダメージを防ぐ(Amor、回避)ことはそれを回復するよりも効果的です。最大レベルで 15 HP/秒は、200-500 の Boss Burst ダメージに追いつくことはできません。Mastery はレベル上げの回復を追加します — 빠른 ランでは頻繁にレベルアップするため、より便利です。

Dodge は Chance に依存するため、信頼性がありません。重要な瞬間にそれに依存することはできません。生存が幸運 alone に依存している場合、ビルドのどこかが間違っています。ただし、Dodge と Amor は together 乗算します — 40 Amor + 20% Dodge は 60 Amor のみよりも耐久성이ありません。Mastery は dodged damage をソースに反射させることで防御を攻撃に変換します。

Spell Size、Banish、Lock、Revive Circle は、高いスキル ceiling と低い直接的インパクトを持つニッチなツールです。Banish と Lock は、正確なビルド Sculpting のために経験豊富な hands で together 動作します。Revive Circle は co-op 固有でほとんどのビルドでは Revive Speed よりも優先度が低いです。

💰 最初の 124,287 ゴールドの使い方

最適なエンチャント投資パス:最初に Glück を Max(Tier 1、レベルごとに 250 ゴールド)にしてoverall run quality を改善します。次に Survivability のために Amor(Tier 1、レベルごとに 150 ゴールド)に 크게投資します。残りのリソースを Mana Gain と Cooldown Reduction の間で Split します。これにより、早期、中期、晚期の人조를確実に処理する均衡れたビルドが作成されます。

各領域に対して1つのロードアウトを永続的に残すのではなく、アクティブなセットアップを再構築します。全額返金システムはこれが free であることを意味します — 柔軟なツールとして扱います。Frozen Ancients はより多くの Amor を必要とするかもしれません。Pyrestorm Pit は Move Speed の恩恵を受けます。Astral Riftlands は最大 offensive 投資を Reward します。

特定のアンチャントの co-op 価値は劇的に Shift します。Revive Speed と Revive Range ははるかに重要になります。 defensible または support-focussed プレイヤーが1人いることで、他の人は完全に damage に集中できます — より効率的かつ安定したチームダイナミクスを作成します。

⚡ コア Meta Philosophy (2026)

広範なプレイテストの後、現在の Meta は3つの原則で Sum 要約できます:幸運があなたの Run を構築し、Amor があなたを生存させ、Critical Stats が勝利を確保します。他の全てはこれらの基本をサポートしています。

2026 年の大きな Shift は、乗数が Flat Stats よりも Strong であるということです — この認識は、経験豊富なプレイヤーがエンチャントツリーに近づく方法を変えました。ダメージを乗算하거나アップグレード品質を向上させるアンチャントは、ランが伸びるにつれて常にFlat ボーナスを上回ります。

ゲームは依然として愉快なままです、なぜならプレイヤーは punctie なしで Experiment できるからです。Speed-focused セットアップ、防御的なプレイスタイル、または高リスク damage ビルドを好むかにかかわらず、常に探索の余地があります。最適なビルドがランを獲得しますが、最も興味深いものがゲームをプレイする価値 있게します。

S S-Tier — Must-Pick Core

🛡️

Armor

Base: 150g

Reduces incoming damage; performs especially well against frequent-hit enemies

Lvl 1: +20 ArmorLvl 2: +40 ArmorLvl 3: +60 ArmorLvl 4: +80 ArmorLvl 5: +100 Armor
⭐ Mastery: After taking damage, become invulnerable for 4 seconds (resets after 30 seconds) (+300g)
  • Armor uses a flat reduction before percentage calculation. 60 Armor means enemies dealing 15-30 base damage per hit deal 0-1 damage on most attacks.
  • Mastery Armor grants 4 seconds of invulnerability after any hit — a powerful safety net in Hardcore runs.
  • Armor is especially effective against rapid-attack enemies (many small hits) rather than burst damage (bosses).
  • Combine with Dodge for multiplicative defensive layering: 40 Armor + 25% Dodge is more durable than 80 Armor alone.
💧

Mana Gain

Base: 150g

Level Up faster by increasing Mana Gain per orb collected

Lvl 1: +3% Mana GainLvl 2: +6% Mana GainLvl 3: +9% Mana GainLvl 4: +12% Mana GainLvl 5: +15% Mana Gain
⭐ Mastery: Gain some Mana when you revive a teammate (+300g)
  • Mana Gain is especially powerful on Bryony whose passive massively amplifies XP orb collection range.
  • In co-op, a dedicated Mana Gain wizard levels faster and unlocks team-wide advantages earlier.
  • Mastery Mana Gain makes revive actions grant bonus Mana — synergizes with Campanelli's revive role.
🍀

Luck

Base: 250g

Improves the rarity of upgrades offered at each level up

Lvl 1: +4 LuckLvl 2: +6 LuckLvl 3: +8 LuckLvl 4: +10 LuckLvl 5: +12 Luck
⭐ Mastery: Your first Level Up only has Improvements of increased Rarity (+300g)
  • Reginald starts with +2 Luck and a 10% better chance at Health Potions and Magnets — that is why he is the standard beginner pick.
  • Each +1 Luck reduces Common chance by 1.2% and increases Rare/Epic/Legendary by 0.5%/0.4%/0.3%.
  • At max Luck (42 total), Legendary upgrade chance reaches 12.6% vs 0% at base Luck.
  • Mastery Luck means your very first level-up is guaranteed Rare or better — prioritize this first.

A A-Tier — High Impact with Synergy

❤️

Max Health

Base: 100g

Increases your maximum HP pool for surviving burst damage

Lvl 1: +150 Max HPLvl 2: +300 Max HPLvl 3: +450 Max HPLvl 4: +600 Max HPLvl 5: +750 Max HP
⭐ Mastery: You gain 25 empty Max Health every time you revive a teammate (+250g)
  • Mastery Max Health rewards co-op play — each revive permanently increases your HP pool.
  • Useful on all wizards but especially valuable on those without strong self-healing (Ludwig, Wizard King).
  • Combined with Armor, Max Health creates a layered defense: Armor reduces per-hit damage, HP pool absorbs the remainder.

Critical Damage

Base: 150g

Multiplies damage when a Critical Hit lands

Lvl 1: +7% Crit DamageLvl 2: +12% Crit DamageLvl 3: +18% Crit DamageLvl 4: +25% Crit DamageLvl 5: +32% Crit Damage
⭐ Mastery: Your Critical Damage is slightly increased with each attack (resets when landing a Critical hit) (+300g)
  • Always pair Critical Chance with Critical Damage — one without the other has diminished returns.
  • Mastery Critical Damage stacks up to +32% per attack before critting — can reach enormous single-hit values.
  • Wizard King's +10% base Crit Chance makes him the best user of this enchantment line.
⏱️

Cast Speed

Base: 200g

Spells recharge faster, allowing more frequent casting

Lvl 1: +3% Cast SpeedLvl 2: +6% Cast SpeedLvl 3: +9% Cast SpeedLvl 4: +12% Cast SpeedLvl 5: +15% Cast Speed
⭐ Mastery: Your Cast Speed is increased by 20% when your Health is below 20% (+300g)
  • Falling Stars benefits enormously from Cast Speed — each instance is a separate cooldown.
  • Mastery Cast Speed triggers when low HP — essentially a panic-button that makes spells faster when you need them most.
  • Reginald's Astral Orbs orbits are affected by Cast Speed — faster recharge = more orbtargets.
💥

Critical Chance

Base: 300g

Increases the chance for attacks to deal Critical Damage

Lvl 1: +4% Crit ChanceLvl 2: +6% Crit ChanceLvl 3: +8% Crit ChanceLvl 4: +12% Crit ChanceLvl 5: +16% Crit Chance
⭐ Mastery: Your attacks instantly kill monsters with less than 10% Health remaining (excluding Bosses) (+350g)
  • Wizard King starts with +10% Critical Chance passive — making him the best natural fit for Crit builds.
  • Critical Chance stacks with Critical Damage enchantment for multiplicative damage scaling.
  • Mastery Crit Chance automatically executes low-health enemies — excellent for clearing adds during boss phases.

B B-Tier — Reliable but Secondary

⚔️

Damage

Base: 100g

Increases the damage of all your spells

Lvl 1: +7% DamageLvl 2: +12% DamageLvl 3: +15% DamageLvl 4: +20% DamageLvl 5: +25% Damage
⭐ Mastery: You deal 10% more Damage against enemies with more than 70% Health (+250g)
  • Early game (first 5 levels) Damage enchantment helps clear waves faster — decent early spike.
  • Mastery Damage is a execute mechanic — bonus damage on high-HP targets helps with elite enemies and bosses.
  • Not worth maxing over Luck or Crit stats for long-term scaling, but good early investment.
🔄

Revive Speed

Base: 100g

Revive teammates faster

Lvl 1: +10% Revive SpeedLvl 2: +16% Revive SpeedLvl 3: +25% Revive SpeedLvl 4: +35% Revive SpeedLvl 5: +45% Revive Speed
⭐ Mastery: Revive Cores recharge faster upon taking Damage (+250g)
  • Aldric starts with +60% Revive Speed passive — making him the premier revive support.
  • Campanelli is the best general revive wizard — Revive Speed enchantment amplifies her role further.
  • Mastery Revive Speed triggers on taking damage — staying aggressive while reviving keeps Revive Cores charged.
👟

Move Speed

Base: 250g

Move faster to reposition, dodge, and complete objectives

Lvl 1: +5 Move SpeedLvl 2: +10 Move SpeedLvl 3: +16 Move SpeedLvl 4: +22 Move SpeedLvl 5: +28 Move Speed
⭐ Mastery: Your Resurrection Beam moves 1.5% faster (+300g)
  • Sun Mage starts with +7% Move Speed passive — she is already fast, making Move Speed enchantment lower priority.
  • Useful for objective-focused builds where repositioning speed directly affects gold/XP income.
  • Mastery Move Speed makes Wizard King's Resurrection Beam travel faster — niche but meaningful for that build.
🧲

Pickup Range

Base: 250g

Collect Mana Orbs and items from a greater distance

Lvl 1: +20% Pickup RangeLvl 2: +40% Pickup RangeLvl 3: +60% Pickup RangeLvl 4: +80% Pickup RangeLvl 5: +100% Pickup Range
⭐ Mastery: You take less Damage while using a Mana Magnet (+300g)
  • Bryony's passive already gives massive XP collection range — Pickup Range is lower priority on her.
  • On other wizards, Pickup Range is especially valuable in Hardcore where entering dangerous zones is riskier.
  • Mastery synergizes with Mana Magnet usage — you take less damage while collecting in dangerous areas.

C C-Tier — Situational or Weak

🌀

Mana Pull

Base: 100g

Grab Mana Orbs from further away

Lvl 1: +20% Mana PullLvl 2: +40% Mana PullLvl 3: +60% Mana PullLvl 4: +80% Mana PullLvl 5: +100% Mana Pull
⭐ Mastery: You take less Damage while using a Mana Magnet (+250g)
  • Bryony already has massively increased XP collection range — Mana Pull is redundant on her.
  • Mastery Mana Pull is a solid defensive bonus while collecting in dangerous Hardcore zones.
  • Lower priority than Mana Gain for leveling speed, but useful for safety in dense enemy areas.

Revive Circle

Base: 150g

Increases the size of your Revive Circle for easier teammate revives

Lvl 1: +10% Circle SizeLvl 2: +20% Circle SizeLvl 3: +30% Circle SizeLvl 4: +40% Circle SizeLvl 5: +50% Circle Size
⭐ Mastery: Standing inside a Revive Circle slowly heals you (+300g)
  • Aldric's revive circle already has natural size — this enchantment amplifies his support role.
  • Mastery healing while standing in a circle is a subtle but useful sustain effect in long co-op runs.
  • Lower priority than Revive Speed for most builds — revive speed matters more than circle size.
💰

Bounty

Base: 200g

Receive more Gold from missions

Lvl 1: +5% GoldLvl 2: +10% GoldLvl 3: +15% GoldLvl 4: +20% GoldLvl 5: +25% Gold
⭐ Mastery: Gain double the amount of Gold from completing Objectives (+300g)
  • Efficient for players in the enchantment grind phase — gold income acceleration compounds over many runs.
  • Mastery Bounty doubles objective gold — high-value on runs with many completed objectives.
  • Less impactful once enchantments are maxed — at that point gold has diminishing returns.
💚

Regeneration

Base: 200g

Regain Health over time

Lvl 1: +3 HP/secLvl 2: +6 HP/secLvl 3: +9 HP/secLvl 4: +12 HP/secLvl 5: +15 HP/sec
⭐ Mastery: You regain some Health when you Level Up (+300g)
  • 15 HP/sec at max level sounds good but bosses deal 200-500 damage per burst — regen cannot outpace damage in hard content.
  • Mastery Regeneration adds level-up healing — more useful since you level frequently in fast runs.
  • Aldric's Bewitched Fungi passive is a better source of sustain than this enchantment.
🔱

Revive

Base: 200g

Increases Revive Core count and grants Health after reviving teammates

Lvl 1: +0 Cores / +10% HPLvl 2: +1 Core / +10% HPLvl 3: +1 Core / +20% HPLvl 4: +1 Core / +30% HPLvl 5: +2 Cores / +30% HP
⭐ Mastery: The sooner you revive a teammate the more Health you gain (+300g)
  • Aldric already has +60% Revive Speed — pairing with Revive enchantment makes him an exceptional reviver.
  • Campanelli is the best general reviver — Revive enchantment amplifies her core strength.
  • Mastery fast-revive healing compounds with Aldric's revive speed for maximum sustain.
🔵

Spell Size

Base: 250g

Increases the area of effect of your spells

Lvl 1: +4% SizeLvl 2: +8% SizeLvl 3: +12% SizeLvl 4: +16% SizeLvl 5: +20% Size
⭐ Mastery: You have a 10% chance to cast your Spell at 160% size (+350g)
  • Kavin already doubles Spell Size effectiveness on Rocky Road — Spell Size enchantment is amplified further.
  • Sun Mage's Solar Pulse benefits enormously from Spell Size — larger radius = more enemies hit.
  • Mastery 160% cast chance is a hidden MVP — when it triggers it can clear entire waves.
💨

Dodge

Base: 300g

Chance to negate an incoming attack completely

Lvl 1: +4% DodgeLvl 2: +8% DodgeLvl 3: +12% DodgeLvl 4: +16% DodgeLvl 5: +20% Dodge
⭐ Mastery: When Dodging an attack, you deal the dodged Damage back to the source (+350g)
  • Dodge and Armor multiply together — 40 Armor + 20% Dodge is more durable than 60 Armor alone.
  • Mastery Dodge turns defense into offense — damage reflection on dodge can add meaningful DPS in long fights.
  • Sun Mage has -25% hitbox size already — Dodge on her is lower priority than on larger wizards.
🚫

Banish

Base: 300g

Permanently remove specific upgrade options from future level-ups

Lvl 1: Banish 1 UpgradeLvl 2: Banish 2 UpgradesLvl 3: Banish 3 UpgradesLvl 4: Banish 4 UpgradesLvl 5: Banish 5 Upgrades
⭐ Mastery: When Banishing an Improvement you get offered a new one immediately (+400g)
  • Banish is a meta-enchantment for players who know exactly what they want in their build.
  • Mastery Banish makes the system much more usable — immediate replacement avoids wasted level-ups.
  • Most players find Reroll more immediately useful than Banish — Banish is for advanced optimization.
🔒

Lock

Base: 300g

Lock specific upgrades so they stay until the next level-up

Lvl 1: Lock 1 UpgradeLvl 2: Lock 2 UpgradesLvl 3: Lock 3 UpgradesLvl 4: Lock 4 UpgradesLvl 5: Lock 5 Upgrades
⭐ Mastery: Locking an Improvement will increase its Rarity the next Level Up (+400g)
  • Lock works well for preserving key Legendaries — lock a desired upgrade and keep building around it.
  • Mastery Lock increases rarity of locked items — can turn a Rare into an Epic or Legendary at next level.
  • Combined with Banish, Lock creates precise build sculpting for experienced players.

👥 Co-op Enchantment Strategy

In co-op, revive-focused enchantments become significantly more valuable.

❓ Frequently Asked Questions

エンチャントとは? +

ラン間に買う恒久アップグレード。5レベル+マスタリー。いつでも全額返金可能。

最初は何? +

Luckが第一位——すべてのレベルアップ品質を改善。其次Armor、Mana Gain。

総コストは? +

マスタリー含め124,287ゴールド。

リセットできる? +

可——いつでも全額返金、返金なし。

coop重要? +

Revive SpeedとRevive Rangeはcoopで大幅に価値が上がる。

一番弱いのは? +

RegenerationとDodgeはC tier——速さが足りないか信頼性が低い。