📋 Changelog
Vollständige Update-Historie vom Early-Access-Start (September 2024) bis Patch 9 (1. Juli 2026). Alle neuen Magier, Karten, Zauber, Schriftrollen, Prüfungen und Post-Launch-Balancing.
- ⚜ 7 neue Scrolls: Second Breath, Lucky Scroll, Magician Collision, Passive Income, Fight or Flight, Thick Skin, Drinking Buddies
- ⚜ 4 neue Quests zum Freischalten der neuen Scrolls
- ⚜ Scroll-HUD hinzugefügt — zeigt Cooldowns, Trigger und Stacks im Run
- ⚜ Scroll-Reworks: Fist of Support (+Schaden/+Crit bei Revive), Power of Friendship (jetzt rüstungsbasiert)
- ⚜ Entfernte Scrolls: Savior Focus, Steady Hand, Resilient Revival
- ⚜ Spear Barrage gebufft — besseres Targeting, Hitbox, Cast-Speed und Basis-Schaden
- ⚜ Split-Augment-Schaden-Fix — kein Schaden-Split mehr bei Talon Slash, Phantom Blades, Spear Barrage
- ⚜ Mul'gath-Boss-Rebalance — höhere Phasenwechsel-Resistenz, Minions heilen sofort
- ⚜ 7 Gegnertypen jetzt pingbar: Elder Shaman, Elder Bloat Crab, Elder Teethy Worm, Broodmaw, Stampeders, Frostroot, Baby Manta
- ⚜ Offizielle Post-1.0-Roadmap angekündigt — neue Zauberer, Realm, Spells, Scrolls und QoL geplant
Finaler Stabilisierungspatch des Post-Launch-Zyklus. Bolt Blaster Games bestätigte den stabilen, ausgewogenen Zustand und kündigte zukünftige Inhalte an.
- ⚜ Ascension Outfits schalteten nicht richtig frei — behoben
- ⚜ Trial Covenants nach Rework nicht rückwirkend freigeschaltet — behoben
- ⚜ Solar Pulse skalierte mit Solar Surge + Size Mastery außer Kontrolle — behoben
- ⚜ Gesperrte Covenants wählbar — behoben
- ⚜ Textüberlappung im Covenants-Menü — behoben
Gezielter Hotfix für Outfit- und Covenant-Fortschritts-Bugs aus Patch 7.
- ⚜ Neuer 8. Trial: Diminution — Zauberer und Spells schrumpfen für einzigartige Herausforderung
- ⚜ Zauberer zurück zu Quest-basiertem Freischalten (ausgegebenes Gold erstattet)
- ⚜ Trials schalten sich bei jeder Ascension sequentiell frei, unabhängig vom Zauberer
- ⚜ Spell-Buffs: Talon Slash +20 %, Spear Barrage +30 %, Phantom Blades +10 %, Impish Havoc +20 %
- ⚜ Elder Monsters gebufft — mehr HP, Bewegungsgeschwindigkeit und Eis-Resistenz
- ⚜ Einzelnes Enchantment-Rückerstattungssystem hinzugefügt
- ⚜ Matchmaking priorisiert jetzt Low-Latency-Lobbies
- ⚜ Soul Sludge entfernbar durch Explosionen, Resurrection Beams, Tornadoes, Void Hoppers
- ⚜ Talon Slash Rework — teilt Schaden nicht mehr auf mehrere Ziele auf
Major Progression-Rework als Antwort auf die #1-Beschwerde: Gold-basiertes Zauberer-Freischalten.
- ⚜ Mana Beasts blökten ununterbrochen im Gehege — behoben
- ⚜ Soul Sludge nach Portal-Nutzung nicht entfernbar — behoben
- ⚜ Alte Soundtrack-Lautstärke stimmte nicht — behoben
- ⚜ High-Latency-Spieler blockierten Braziers-Objective — behoben
- ⚜ Fehlende Onslaught-Trial-Beschreibung — behoben
- ⚜ A Worthy Sacrifice als Client nicht abschließbar — behoben
QoL-Bugfix-Patch zwischen den großen Updates Patch 5 und Patch 7.
- ⚜ Major Gold-Wirtschaft-Rebalance — Ascension-, Enchantment- und Max-Rank-XP-Kosten reduziert
- ⚜ Mehr Gold in allen Missionen (+15 % Severe, +30 % Hardcore-Bonus)
- ⚜ Abstinence von Trial zu Covenant — schaltet viel früher frei
- ⚜ Alte-Soundtrack-Umschaltung (alt, neu oder gemischt)
- ⚜ Mana Beast Objective-Overhaul — zweites Gehege, schnelleres Hüten, Objective-Pointer
- ⚜ Spell Core Objective-Pointer kurz vor Ende
- ⚜ Crash-Recovery — stellt Gold und Wizard Rank XP nach Crashes wieder her
- ⚜ 20+ Bugfixes inkl. Knelly Friendly Fire, Pipwick Thunder, Star Mage Revive bei Sol'phish
Impactreichster Post-Launch-Patch — direkte Antwort auf Progression-Grind nach 1.0.
- ⚜ Mehrheit der Early-Game-Crashes behoben
- ⚜ Achievements schalteten trotz Erfüllung nicht frei — behoben
- ⚜ Mana Gain Stat funktionierte nicht — behoben
- ⚜ Gepinnter Scroll fügte 4. Shop-Item hinzu statt zu ersetzen — behoben
- ⚜ Shops erschienen nach Augmentation-Pinning nicht — behoben
- ⚜ Performance für Damage-Popups, Lightning/Thunder, Dark Spells, Mana Orb Pickups
- ⚜ Performance für Chthonic Stalking, Stalking Sprout, Stalking Whirl Augmentations
Kritischer Stabilitätspatch — adressierte die Crash-Welle in der ersten Woche nach 1.0.
- ⚜ Bosses spawnten nicht mit Dodge Mastery — behoben
- ⚜ Void Hoppers und Gnashers buggeden nach Dodge Mastery-Treffer — behoben
Kleiner Hotfix für Dodge-Mastery-Interaktions-Bugs nach Patch 2.
- ⚜ Gold-Kosten-Skalierung drastisch reduziert
- ⚜ Spieler blieben nach Respawn stecken — behoben
- ⚜ Unvollständige Challenges als abgeschlossen angezeigt — behoben
- ⚜ Prestige-Kosten falsch berechnet — behoben
- ⚜ Krog'wa bewegte sich nach Tod — behoben
- ⚜ Knelly-Explosions-Achievement bei Boss-Kills — behoben
- ⚜ Reginald bekam immer Gold-Bonus beim Start — behoben
- ⚜ World-Completion-Challenges im Endless Mode — behoben
- ⚜ Savefiles bei Stromausfall verloren — behoben
Erste major Antwort auf Grind-Feedback — vorläufige Gold-Wirtschaft-Anpassungen.
- ⚜ Achievement-Fortschritt während 1.0-Übergang wiederhergestellt
- ⚜ Hotfix am Tag der Vollversion
Notfall-Hotfix am ersten Tag — fehlender Achievement-Fortschritt nach 1.0-Update.
- ⚜ 15. spielbarer Zauberer: Knelly (Glockenmagierin) mit Bell March Resonanz-Spell
- ⚜ Neuer Boss: Mul'gath, the Twisted One (Pyrestorm Pit)
- ⚜ Masteries-System — ultimative Enchantment-Stufe
- ⚜ Ascension Outfits — geheime Kosmetik via Trials
- ⚜ Trial Covenants — Solitary Focus, Eternal Bond, Cursed Runs
- ⚜ Wizard Prestiges & Curses — Setbacks für mächtige Perks akzeptieren
- ⚜ PS5-Release mit vollem PC↔PS5-Crossplay
- ⚜ Original-Soundtrack von Austin Wintory & Dallas Crane
- ⚜ Ban & Pin Augmentation-System
- ⚜ Lightning Rework: Thunder-Burst beim Ersttreffer
- ⚜ Wildfire Rework: kann jetzt Critical-Damage-Ticks verursachen
- ⚜ Ice Rework: vollständiges Einfrieren statt Verlangsamung
- ⚜ Balthazar (Wiedergänger) — Geistform-Revive-Mechanik
- ⚜ Pipwick (Beschwörer) — autonome Minion-Kontrolle
- ⚜ Disciples of Sol'phish Skin Pack DLC
- ⚜ Deluxe Edition Bundle
- ⚜ Über 60 Achievements auf Steam und PS5
1.0 markiert das Ende von Early Access und das größte Update des Spiels. Das kleine Team verfeinerte es über 18 Monate Community-Spiel.
- ⚜ Neuer Zauberer: Pipwick (Beschwörer) — autonome Minion-Kontrolle
- ⚜ Neuer Zauberer: Balthazar (Wiedergänger) — Life Steal und Geist-Revive
- ⚜ Dark Element komplett überarbeitet — Korruptions-Kaskaden-Mechanik
- ⚜ Neue Spells: Swirl Sickle und Spear Barrage im General Pool
- ⚜ Army Achievement: 8 Minions gleichzeitig
- ⚜ Ghost Reviver Achievement: 12 Teammitglieder als Geist wiederbeleben
- ⚜ Ban & Pin System Preview (Vollversion in 1.0)
Letztes major Early-Access-Content-Update vor 1.0-Vorbereitungen.
- ⚜ Balthazar Wiedergänger Early-Preview-Build
- ⚜ Ludwig Opfer-Mechanik verbessert
- ⚜ Pyrestorm Pit Tornado-Pfad-Updates
- ⚜ Rüstungs-Stat-Formel rebalanced
- ⚜ Mehrere Crash-Fixes für 4-Spieler-Sessions
Balance-fokussiertes Update vor dem finalen Push zu 1.0.
- ⚜ Masteries System Preview — erster Blick auf Enchantment-Upgrade-Tier
- ⚜ Neue Enchantment-Typen
- ⚜ Bryony (Naturmagierin) XP-Mechanik verbessert
- ⚜ 1-Million-Spieler-Meilenstein gefeiert
- ⚜ Kleinere Performance-Verbesserungen
1-Million-Spieler-Meilenstein in diesem Update-Zyklus erreicht.
- ⚜ Neuer Zauberer: Wizard King (Erzmagier) — Dual Spell + Opfer-Build
- ⚜ Pyrestorm Pit Umgebungs-Update: Sulfur Geysers hinzugefügt
- ⚜ Resurrection Beam Spell hinzugefügt
- ⚜ Magic Missile Verbesserungen — besserer Kegel-Spread
- ⚜ Critical Damage Stat zum Spiel hinzugefügt
- ⚜ Crit Master Achievement hinzugefügt
Führte den komplexesten Zauberer und das Critical-Damage-System ein.
- ⚜ Neuer Zauberer: Maggie (Vogelmagierin) — Minimap-Awareness und Relikt-Erkennung
- ⚜ Aurora Wings Spell hinzugefügt
- ⚜ Minimap-Verbesserungen für alle Zauberer
- ⚜ Relikt-System überarbeitet
- ⚜ Birdshot Achievement hinzugefügt
- ⚜ Relic Hunter Achievement hinzugefügt
Maggie wurde nach diesem Update sofort zum Fan-Favoriten.
- ⚜ Neuer Zauberer: Aldric (Heiler) — Dual Damage/Heal Beam
- ⚜ Aether Beam hinzugefügt — einziger nativer Heil-Spell im Spiel
- ⚜ Bewitched Fungi Mechanik hinzugefügt
- ⚜ Healing Fire Augmentation hinzugefügt
- ⚜ Healer Achievement hinzugefügt
- ⚜ Co-op Revive System verbessert
Der einzige dedizierte Heiler-Zauberer in The Spell Brigade.
- ⚜ Neuer Zauberer: Bryony (Naturmagierin) — XP-Farming-Spezialistin
- ⚜ Magnet Spell Rework — 666 XP Orb Sammel-Meilenstein
- ⚜ XP Gain Stat hinzugefügt
- ⚜ Volle-HP-Trank-Konversions-Mechanik (Bryony Passive)
- ⚜ Magnet Master Achievement hinzugefügt
XP-System-Overhaul veränderte Early-Game-Progression deutlich.
- ⚜ Frozen Ancients Rework — Ice Patches verlangsamen deutlicher
- ⚜ Krog'wa Boss Verbesserungen — neuer Phase-2-Angriff
- ⚜ Ludwig Unlock an Frozen Ancients Completion gebunden
- ⚜ Rüstungs-Stat-Formel verbessert
- ⚜ Mehrere Multiplayer-Stabilitäts-Fixes
Grundlagen-Update für den Frozen Ancients Schwierigkeitssprung.
- ⚜ Neuer Zauberer: Star Mage — Falling Stars mit 4-Instanz-Cap
- ⚜ Pyrestorm Pit Map hinzugefügt
- ⚜ Lava- und Tornado-Gefahrensysteme
- ⚜ Mul'gath Boss Preview (Pyrestorm Pit)
- ⚜ Starfall Achievement hinzugefügt
- ⚜ Solitary Focus Covenant Preview
Impactreichstes Einzel-Update vor 1.0 — führte den stärksten Zauberer ein.
- ⚜ Initialer Early Access Release auf Steam
- ⚜ 4 Start-Zauberer: Reginald, Campanelli, Sun Mage, Kavin
- ⚜ 2 Maps: Verdant Meadows und frühes Frozen Ancients
- ⚜ Kern-Spell- und Element-System
- ⚜ Ludwig via Unlock verfügbar
- ⚜ Hatti via Unlock verfügbar
Starker Start — zog sofort eine dedizierte Community durch Co-op-Mundpropaganda an.
📖 The Spell Brigade — Development History
Post-Launch Patch Cycle (April–July 2026)
The 1.0 launch on April 29, 2026 drew mixed feedback — especially around progression grind. Bolt Blaster Games responded with an unprecedented nine patches in two months. Patch 5 (May 19) overhauled the Gold economy. Patch 7 (June 11) reverted wizard unlocking to Quests and added the Diminution Trial. Patch 9 (July 1) added 7 new Scrolls and announced the Post-1.0 Roadmap. See the Scrolls Guide and Trials & Covenants Guide for details on the latest systems.
From 4 Wizards to 15 in 18 Months
The Spell Brigade launched in Early Access on September 16, 2024 with four playable wizards: Reginald, Campanelli, Sun Mage, and Kavin. Ludwig and Hatti were available as unlockables from day one. Over the following 18 months, Bolt Blaster Games shipped 13 major updates that expanded the roster to 15 wizards — adding Star Mage, Maggie, Bryony, Aldric, Balthazar, Pipwick, and Knelly alongside the Wizard King.
The 1 Million Player Milestone
During Update 11 (late 2025), The Spell Brigade crossed the 1 million player milestone — an extraordinary achievement for a six-person indie studio with no traditional marketing spend.
The Element System Evolution
The Spell Brigade's element system has evolved significantly from the Early Access launch. Version 1.0 reworked Lightning (Thunder burst), Wildfire (Critical Damage crits), and Ice (full freeze instead of slow) — transforming the element rankings and enabling entirely new build paths.
Austin Wintory & Dallas Crane — The Soundtrack
The 1.0 full release included the game's first original soundtrack, composed by Austin Wintory in collaboration with Dallas Crane.
PS5 Crossplay Implementation
The PS5 version launched simultaneously with Steam 1.0 on April 29, 2026, with full crossplay between PC and PS5.
❓ The Spell Brigade Changelog — FAQ
When did The Spell Brigade 1.0 release? +
The Spell Brigade 1.0 released on April 29, 2026 on both Steam (PC) and PlayStation 5 simultaneously with full crossplay between platforms. The full release ended 18 months of Early Access that began September 16, 2024.
How many post-launch patches has The Spell Brigade received? +
Nine post-launch patches were released between April 29 and July 1, 2026 (Patches 1–9). These addressed progression grind, crashes, spell balance, scroll additions, and trial progression. Patch 9 also announced the official Post-1.0 Roadmap.
What was added in Patch 9? +
Patch 9 (July 1, 2026) added 7 new Scrolls (Second Breath, Lucky Scroll, Magician Collision, Passive Income, Fight or Flight, Thick Skin, Drinking Buddies), a Scroll HUD, split augmentation damage fixes, Spear Barrage buffs, and the official Post-1.0 Roadmap announcement.
Is The Spell Brigade still being updated after 1.0? +
Yes. After nine stabilization patches, Bolt Blaster Games announced a Post-1.0 Roadmap in Patch 9 (July 2026) planning new wizards, a new realm, spells, scrolls, map variants, rebindable controls, highscores, and a logbook. No release dates have been confirmed.
What changed in Patch 7? +
Patch 7 (June 11, 2026) added the Diminution Trial (8th Trial), reverted wizard unlocking to Quest-based (refunding Gold spent), buffed Talon Slash (+20%), Spear Barrage (+30%), Phantom Blades (+10%), and Impish Havoc (+20%), and reworked Trial progression to unlock sequentially on every Ascension.