Enchantments Guide — The Spell Brigade
전20 인챈트 완벽 가이드. S-C tier 평가, 마스터리 효과, 골드 비용, 124,287 골드 투자 전략.
Full refunds always available — no penalty
🎯 인챈트란?
인챈트는 Lobby에서 런 사이에 Gold로 구매하는 영구 업그레이드입니다. 장기 전력 곡선을 정의하며 The Spell Brigade에서 가장 영향력 있는 투자입니다. 모든 인챈트는 5단계 업그레이드와 베이스 티어 맥스 후 잠금 해제되는 Mastery 보너스가 있습니다. 중요: 인챈트에 쓴 Gold는 언제든지 全액 환불됩니다 — 무료 리스펙 시스템입니다.
Mastery를 포함한 모든 인챈트를 잠금 해제하려면 총 124,287 Gold가 필요합니다. 이는 상당한 그라인드이지만 Gold 효율적인 런이 빨라짐에 따라 시간이 지남에 따라 복리됩니다.
🍀 S-Tier 인챈트 — 모든 빌드의 핵심
행운은 모든 좋은 빌드의 엔진입니다. 행운이 높을수록 강력한 업그레이드에 더 빨리 접근하고, 더 나은 레벨업 옵션을 얻으며, 지배로 이어지는 더 빠른 파워 스파이크를 얻습니다. 레벨 6에서顶级 업그레이드를 얻는 것은 레벨 16에서 얻는 것과 완전히 다른 런이 될 수 있습니다. Reginald의 패시브 +2 행운이 그가 표준 초보 선택인 이유입니다 — 그 행운 배율은 모든 업그레이드 굴림에서 복리됩니다. 행운 +1마다 일반 확률이 1.2% 감소하고 희귀/에픽/전설 확률이 각각 0.5%/0.4%/0.3% 증가합니다. 최대 행운(총 42)에서 전설 업그레이드 확률은 기본 0%에서 12.6%에 도달합니다.
방어는 들어오는 피해를 일관되게 줄이며 특히 빈번한 히트 적에게 잘 작동합니다. 내가 constantly 작은 히트를 받고 있는混沌的な波에서 방어는 모든 것을 매끄럽게 합니다. Mastery는 히트 후 4초간 무적授予 — Hardcore 런에서 강력한 안전망. 60 방어는 대부분의 일반 적 공격을 15-30 피해에서 0-1로 줄입니다. 높은 방어와 중산도 회피의 조합이 방어만 높은 것보다 더 내구성이 있습니다.
Mana Gain은 템포를 제어합니다 — 더 빠른 레벨링은 더 빠른 스펠 슬롯, 더 많은 업그레이드, 스케일링을 통한 더 나은 생존력을 의미합니다. 게임 테ンポ에 뒤처지면 상황이 빠르게 악화됩니다. 이 스탯은 패시브가 XP 수집 범위를 크게 증폭하는 Bryony에게 특히 강력합니다.
💥 A-Tier 인챈트 — 시너지가 있는 높은 영향력
치명타 확률과 치명타 피해는 빠른 캐스팅 스펠과 결합할 때 폭발적인 피해를 창출합니다. 그것들을 체인 반응 머신으로 변환합니다. Wizard King은 +10% 치명타 확률 패시프로 시작합니다 — 그가 치명타 빌드의 자연스러운 최고의 사용자인 이유. 항상 둘을 함께 페어링 — 하나 없이 다른 하나는 수익이 감소합니다. 치명타 확률의 Mastery는 低체력 적(10% 미만)을 即時 처형하고 보스를 제외합니다 — 보스 페이즈 중 추가 클리어에 뛰어납니다.
캐스트 속도는 스펠이 더 빨리 재충전되도록 하여 빈도를 통해 데미지 출력과 방어 옵션을 모두 개선합니다. Falling Stars는 크게 beneficial — 각 인스턴스는 별도의 쿨다운입니다. Mastery는 HP가 20% 미만일 때 20% 캐스트 속도 부스트를トリガーします — 스펠이 가장 필요한 파닉 버튼입니다.
Max Health는 버스트 피해 시나리오에서 생존하기 위한 안전 버퍼를 제공합니다. 방어와 결합하면(百分比 전 플랫 감소) 다층 방어를 생성합니다. Mastery는 팀원을 부활시킬 때마다 Max HP를 영구적으로 25 증가시킵니다 — 협동 플레이를 보상합니다.
👟 B-Tier 인챈트 — 신뢰할 수 있지만 보조적
이동 속도는 포지셔닝을 개선하고 보스 전투나 밀집한波에서 위험을 피하는 데 도움이 됩니다. 그러나 직접적인 피해에는 기여하지 않습니다. Sun Mage는 이미 +7% 이동 속도 패시프로 시작합니다 — 그녀에게 이 인챈트의 우선순위가 낮아집니다. Mastery는 Wizard King의 부활 빔 속도를 높입니다 — 특정 빌드에는 niche이지만 의미 있습니다.
회수 범위는 위험 구역에 들어갈 필요성을 줄여 XP 수집을 더 안전하고 효율적으로 만듭니다. Bryony의 패시브는 이미 방대한 XP 수집 범위를 제공합니다 — 그녀에게 이 인챈트가冗長해집니다. Mastery는 Mana Magnet 사용 중 피해를 줄입니다 — 위험한 Hardcore 구역에서 유용합니다.
피해는 첫波를 더 빨리 클리어하는 데 도움이 되는 초기 게임 스파이크를 제공합니다. 그러나 런이 길어질수록 배수는 加法 피해보다 제대로 확장되지 않습니다. Mastery는 HP가 70% 이상인 적에게 10% 추가 피해를 추가합니다 — 엘리트와 보스를 위한 execute 메커니즘입니다.
💚 C-Tier 인챈트 — 상황적이거나 약함
Regeneration은 이론적으로 유용해 보이지만 격렬한 전투 중에는 너무 느려서 문제가 되지 않습니다. 대부분의 경우 피해를.preventing(방어, 회피)이 그것을 회복하는 것보다 효과적입니다. 최대 레벨에서 15 HP/초는 200-500의 보스 버스트 피해를 따라갈 수 없습니다. Mastery는 레벨업 치유를 추가합니다 — 빠른 런에서는 자주 레벨업하므로 더 유용합니다.
Dodge는 Chance에 의존하므로 신뢰할 수 없습니다. 중요한 순간에 그것에 의존할 수 없습니다. 생존이 luck에만 의존하는 경우 빌드에 문제가 있는 것입니다. 그러나 Dodge와 방어는 함께 곱해집니다 — 40 방어 + 20% Dodge는 60 방어만보다 더 내구성이 있습니다. Mastery는 회피된 피해를 원본에 반사하여 방어를 공격으로 변환합니다.
Spell Size, Banish, Lock, Revive Circle은 높은 기술 천장과 대부분의 플레이어에게 낮은 즉각적인 영향력을 가진 niche도구입니다. Banish와 Lock은 숙련된 손에서 정확한 빌드 조각화를 위해 함께 작동합니다. Revive Circle은 협동 전용이며 대부분의 빌드에서는 Revive Speed보다 우선순위가 낮습니다.
💰 첫 124,287 Gold 사용 방법
최적의 인챈트 투자 경로: 전체 런 품질을 개선하기 위해 먼저 행운을 맥스(1티어, 레벨당 250 Gold).次に Survivability를 위해 방어(1티어, 레벨당 150 Gold)에 많이 투자. 나머지 자원을 Mana Gain과 Cooldown Reduction 사이에 분할. 이는早期、 mid, late 게임 시나리오를 확실하게 처리하는 균형 잡힌 빌드를 생성합니다.
각 영역에 대해 하나의 로드아웃을 영구적으로 유지하는 대신 액티브 세트를 재구성합니다. 全액 환불 시스템이 이것이 무료임을 의미합니다 — 유연한 도구로 취급합니다. Frozen Ancients는 더 많은 방어가 필요할 수 있습니다. Pyrestorm Pit는 이동 속도의 이점이 있습니다. Astral Riftlands는 최대 공격 투자에게 보상합니다.
특정 인챈트의 협동 가치가劇的に 변합니다. Revive Speed와 Revive Range가 훨씬 더 중요해집니다. 방어적 또는 지원 중심 플레이어가 한 명 있으면 다른 플레이어가 완전히 피해에 집중할 수 있어 더 효율적이고 안정적인 팀 역학을 만듭니다.
⚡ 핵심 메타 철학 (2026)
광범위한 플레이테스트 후 현재 메타는 세 가지 원칙으로 요약할 수 있습니다: 행운이 런을 구축하고, 방어가 당신을 생존하게 하며, 치명타 스탯이 승리를 확정합니다. 다른 모든 것은 이러한 기본 원칙을 지원합니다.
2026년의 큰 변화는 배수가 플랫 스탯보다 Strong하다는 것입니다 — 이 인식은 경험 많은 플레이어가 인챈트 트리에 접근하는 방식을 바꿨습니다. 피해를 곱하거나 업그레이드 품질을 개선하는 인챈트는 런이 길어질수록 항상 플랫 보너스를 능가합니다.
게임은 여전히 즐겁습니다 왜냐하면 플레이어가 패널티 없이 실험할 수 있기 때문입니다. 속도 중심 설정, 방어적 플레이 스타일 또는 高위험 피해 빌드를 선호하는かにかかわらず 항상 탐험의 여지가 있습니다. 최고의 빌드가 런을 이기고 가장 흥미로운 것이 게임을 할 가치가 있게 합니다.
S S-Tier — Must-Pick Core
Armor
Base: 150gReduces incoming damage; performs especially well against frequent-hit enemies
- Armor uses a flat reduction before percentage calculation. 60 Armor means enemies dealing 15-30 base damage per hit deal 0-1 damage on most attacks.
- Mastery Armor grants 4 seconds of invulnerability after any hit — a powerful safety net in Hardcore runs.
- Armor is especially effective against rapid-attack enemies (many small hits) rather than burst damage (bosses).
- Combine with Dodge for multiplicative defensive layering: 40 Armor + 25% Dodge is more durable than 80 Armor alone.
Mana Gain
Base: 150gLevel Up faster by increasing Mana Gain per orb collected
- Mana Gain is especially powerful on Bryony whose passive massively amplifies XP orb collection range.
- In co-op, a dedicated Mana Gain wizard levels faster and unlocks team-wide advantages earlier.
- Mastery Mana Gain makes revive actions grant bonus Mana — synergizes with Campanelli's revive role.
Luck
Base: 250gImproves the rarity of upgrades offered at each level up
- Reginald starts with +2 Luck and a 10% better chance at Health Potions and Magnets — that is why he is the standard beginner pick.
- Each +1 Luck reduces Common chance by 1.2% and increases Rare/Epic/Legendary by 0.5%/0.4%/0.3%.
- At max Luck (42 total), Legendary upgrade chance reaches 12.6% vs 0% at base Luck.
- Mastery Luck means your very first level-up is guaranteed Rare or better — prioritize this first.
A A-Tier — High Impact with Synergy
Max Health
Base: 100gIncreases your maximum HP pool for surviving burst damage
- Mastery Max Health rewards co-op play — each revive permanently increases your HP pool.
- Useful on all wizards but especially valuable on those without strong self-healing (Ludwig, Wizard King).
- Combined with Armor, Max Health creates a layered defense: Armor reduces per-hit damage, HP pool absorbs the remainder.
Critical Damage
Base: 150gMultiplies damage when a Critical Hit lands
- Always pair Critical Chance with Critical Damage — one without the other has diminished returns.
- Mastery Critical Damage stacks up to +32% per attack before critting — can reach enormous single-hit values.
- Wizard King's +10% base Crit Chance makes him the best user of this enchantment line.
Cast Speed
Base: 200gSpells recharge faster, allowing more frequent casting
- Falling Stars benefits enormously from Cast Speed — each instance is a separate cooldown.
- Mastery Cast Speed triggers when low HP — essentially a panic-button that makes spells faster when you need them most.
- Reginald's Astral Orbs orbits are affected by Cast Speed — faster recharge = more orbtargets.
Critical Chance
Base: 300gIncreases the chance for attacks to deal Critical Damage
- Wizard King starts with +10% Critical Chance passive — making him the best natural fit for Crit builds.
- Critical Chance stacks with Critical Damage enchantment for multiplicative damage scaling.
- Mastery Crit Chance automatically executes low-health enemies — excellent for clearing adds during boss phases.
B B-Tier — Reliable but Secondary
Damage
Base: 100gIncreases the damage of all your spells
- Early game (first 5 levels) Damage enchantment helps clear waves faster — decent early spike.
- Mastery Damage is a execute mechanic — bonus damage on high-HP targets helps with elite enemies and bosses.
- Not worth maxing over Luck or Crit stats for long-term scaling, but good early investment.
Revive Speed
Base: 100gRevive teammates faster
- Aldric starts with +60% Revive Speed passive — making him the premier revive support.
- Campanelli is the best general revive wizard — Revive Speed enchantment amplifies her role further.
- Mastery Revive Speed triggers on taking damage — staying aggressive while reviving keeps Revive Cores charged.
Move Speed
Base: 250gMove faster to reposition, dodge, and complete objectives
- Sun Mage starts with +7% Move Speed passive — she is already fast, making Move Speed enchantment lower priority.
- Useful for objective-focused builds where repositioning speed directly affects gold/XP income.
- Mastery Move Speed makes Wizard King's Resurrection Beam travel faster — niche but meaningful for that build.
Pickup Range
Base: 250gCollect Mana Orbs and items from a greater distance
- Bryony's passive already gives massive XP collection range — Pickup Range is lower priority on her.
- On other wizards, Pickup Range is especially valuable in Hardcore where entering dangerous zones is riskier.
- Mastery synergizes with Mana Magnet usage — you take less damage while collecting in dangerous areas.
C C-Tier — Situational or Weak
Mana Pull
Base: 100gGrab Mana Orbs from further away
- Bryony already has massively increased XP collection range — Mana Pull is redundant on her.
- Mastery Mana Pull is a solid defensive bonus while collecting in dangerous Hardcore zones.
- Lower priority than Mana Gain for leveling speed, but useful for safety in dense enemy areas.
Revive Circle
Base: 150gIncreases the size of your Revive Circle for easier teammate revives
- Aldric's revive circle already has natural size — this enchantment amplifies his support role.
- Mastery healing while standing in a circle is a subtle but useful sustain effect in long co-op runs.
- Lower priority than Revive Speed for most builds — revive speed matters more than circle size.
Bounty
Base: 200gReceive more Gold from missions
- Efficient for players in the enchantment grind phase — gold income acceleration compounds over many runs.
- Mastery Bounty doubles objective gold — high-value on runs with many completed objectives.
- Less impactful once enchantments are maxed — at that point gold has diminishing returns.
Regeneration
Base: 200gRegain Health over time
- 15 HP/sec at max level sounds good but bosses deal 200-500 damage per burst — regen cannot outpace damage in hard content.
- Mastery Regeneration adds level-up healing — more useful since you level frequently in fast runs.
- Aldric's Bewitched Fungi passive is a better source of sustain than this enchantment.
Revive
Base: 200gIncreases Revive Core count and grants Health after reviving teammates
- Aldric already has +60% Revive Speed — pairing with Revive enchantment makes him an exceptional reviver.
- Campanelli is the best general reviver — Revive enchantment amplifies her core strength.
- Mastery fast-revive healing compounds with Aldric's revive speed for maximum sustain.
Spell Size
Base: 250gIncreases the area of effect of your spells
- Kavin already doubles Spell Size effectiveness on Rocky Road — Spell Size enchantment is amplified further.
- Sun Mage's Solar Pulse benefits enormously from Spell Size — larger radius = more enemies hit.
- Mastery 160% cast chance is a hidden MVP — when it triggers it can clear entire waves.
Dodge
Base: 300gChance to negate an incoming attack completely
- Dodge and Armor multiply together — 40 Armor + 20% Dodge is more durable than 60 Armor alone.
- Mastery Dodge turns defense into offense — damage reflection on dodge can add meaningful DPS in long fights.
- Sun Mage has -25% hitbox size already — Dodge on her is lower priority than on larger wizards.
Banish
Base: 300gPermanently remove specific upgrade options from future level-ups
- Banish is a meta-enchantment for players who know exactly what they want in their build.
- Mastery Banish makes the system much more usable — immediate replacement avoids wasted level-ups.
- Most players find Reroll more immediately useful than Banish — Banish is for advanced optimization.
Lock
Base: 300gLock specific upgrades so they stay until the next level-up
- Lock works well for preserving key Legendaries — lock a desired upgrade and keep building around it.
- Mastery Lock increases rarity of locked items — can turn a Rare into an Epic or Legendary at next level.
- Combined with Banish, Lock creates precise build sculpting for experienced players.
👥 Co-op Enchantment Strategy
In co-op, revive-focused enchantments become significantly more valuable.
❓ Frequently Asked Questions
인챈트란? +
런 사이드에 사는 영구 업그레이드. 5단계+마스터리. 언제든全额 환불 가능.
뭐부터? +
Luck 1순위——매 레벨업 품질 향상.其次Armor, Mana Gain.
총 비용? +
마스터리 포함 124,287골드.
초기화 가능? +
가능——언제든全额 환불, 페널티 없음.
coop 중요? +
Revive Speed, Revive Range은 coop에서大幅로 가치 상승.
제약弱势? +
Regeneration과 Dodge는 C tier——너무 느리거나 신뢰성 낮음.