⚡ The Spell Brigade Elements Guide
All 7 base elements and 10 dual-element combinations fully explained.
🧬 How Elemental Infusion Works
Infusion slots open at Level 7 and Level 14. See All Spells for spell pairings.
🏆 Elements Tier List — 1.0
| Tier | Element | Best For | Best Wizard |
|---|---|---|---|
| S | ⚡ Lightning | Piercing damage | Star Mage |
| A | 🧪 Acid | Boss killing | Reginald |
| B | 🔥 Fire | AOE clearing | Sun Mage |
| A | 🌪️ Wildfire | Spread damage | Sun Mage |
| B | ❄️ Ice / Frost | Crowd control setup | Hatti |
| C | 🌑 Dark / Void | Corruption specialist builds | Hatti |
| B | 💠 Plasma | Elite enemy deletion | Hatti |
📖 All Elements Explained
Lightning
S-TierHoher durchdringender Einzelschaden, Thunder-Ersthits (1.0). Kann zwischen nahen Feinden ketten.
Lightning ist das unbestrittene S-Tier-Element in The Spell Brigade über alle Versionen inkl. 1.0. Durchdringt Feindlinien und verursacht konsistenten Schaden gegen alle Gegnertypen. Das 1.0-Rework fügte Thunder hinzu — großer Ersthits, dann anhaltendes Durchdringen. Element #1 für Falling Stars (Star-Mage-GOAT-Build) und Astral Orbs.
Acid
A-TierAnhaltender DoT-Korrosion. Acid+Acid=Corrosion (Schaden reduziert). Acid+Fire=Brimstone (Splash bei Auslösung).
Acid ist das Boss-Killer-Element in The Spell Brigade. Korrosions-DoT stapelt multiplikativ mit den meisten Augmentierungen und gilt pro unabhängigem Treffer — Mehrfach-Treffer-Zauber wie Moonerang (2 Hits) oder Astral Orbs (mehrere Orbits) wenden Korrosion wiederholt an. Acid+Acid = Corrosion — starker Debuff, reduziert Gegner-Schaden.
Fire
B-TierAOE-Explosionsschaden bei Treffer. Entzündet Feinde im Radius. Fire+Acid=Brimstone. Fire+Ice=Frostbite.
Fire bietet zuverlässige AOE-Explosionen und ist für Neulinge am intuitivsten. Solo weniger effizient als Lightning/Acid, aber in 4-Spieler-Co-op mit überlappenden Explosionszonen extrem dichte AOE-Abdeckung. Pyrestorm-Pit-Umgebungsfeuer interagiert visuell mit Fire-infundierten Zaubern (keine Mechanik). 1.0: Fire+Acid=Brimstone — Splash bei jedem Korrosions-Tick.
Wildfire
A-TierVerbreitet sich zwischen nahen Feinden. Kann jetzt Krit-Schaden-Ticks verursachen (1.0). Höherer DPS als Fire.
Wildfire ist die Evolution von Fire und deutlich stärker. Die wichtigste 1.0-Änderung: Krit-Schaden-Ticks möglich — Krit-Schaden-Verzauberungen boosten Wildfire-DPS erstmals direkt. Wildfire verbreitet sich automatisch zwischen nahen Feinden ohne Eingriff. Nach Sun Mages Wildfire-Solar-Pulse-Erfolg: eine der größten kritisierbaren AOE-Schadensflächen.
Ice / Frost
B-TierVollständiges Einfrieren (1.0). Ice+Fire=Frostbite (Knockback). Ice+Acid=Miasma (Knockback-Ausbreitung).
Ice wurde in 1.0 massiv verstärkt — vollständiges Einfrieren statt nur Verlangsamung. Eingefrorene Feinde sind immobil und nehmen Bonus-Schaden von allen Quellen — starkes Team-Setup-Element. Hattis Frost-Branch-Terrain-Zauber ist das Ice-Highlight. Dual-Elemente besonders stark: Frostbite (Eis+Feuer) trennt Gruppen, Miasma (Eis+Säure) verbreitet Knockback.
Dark / Void
C-TierKorruptiert Feinde. Korrupte Feinde haben einzigartiges Verhalten und verbreiten Korruption. Dark+Acid=Blight, Dark+Ice=Wither, Dark+Dark=Void, Dark+Fire=Hellfire.
Dark wurde in Update 13 komplett überarbeitet und in 1.0 weiter verfeinert. Korrupte Feinde verhalten sich anders — Bosse Sol'phish und Krog'wa können vollständig korruptiert werden. Dual-Elemente machen Dark in Spezial-Team-Builds extrem stark: Dark+Acid (Blight) verbreitet Acid, Dark+Ice (Wither) verbreitet Ice. Volle Dark-Korruption ist die komplexeste und lohnendste Team-Komposition.
Plasma
B-TierHoher instantaner Energie-Burst-Schaden. Hattis Hauptelement. Erforderlich für Pi-Damage-Erfolg.
Plasma ist Nischen- aber stark, am meisten mit Hatti verbunden. Hoher Burst statt anhaltendem DoT — ideal zum Eliten-Sniping in einem Fenster. Pi-Damage-Erfolg (314.159 Plasma-Schaden) ist eine der härtesten Herausforderungen. Plasma passt am besten zu Rune Burst mit voller Augmentierung.
⚗️ All 10 Dual-Element Combinations
Wendet Schwäche an — korrupte Ziele verursachen weniger Schaden ans Team. Exzellenter defensiver Debuff für Boss-Kämpfe.
Zwei Acid-infundierte Spieler lösen Corrosion am Boss aus. Reduziert eingehenden Schaden auf Hardcore deutlich.
Jeder Korrosions-Tick verursacht Splash-Explosion gegen nahe Feinde.
Stark für Gruppen. Einer Acid, einer Fire/Wildfire. Boss-Korrosions-Ticks schaden auch Umgebungsfeinde.
Eingefrorene Ziele werden beim Auftauen zurückgestoßen und von Gruppen getrennt.
Ideal zum Auflösen dichter Eliten. Hatti friert ein, Sun Mage Fire löst Knockback aus.
Eingefrorene Ziele verbreiten Knockback-Burst auf umgebende Feinde bei Treffer.
CC-Verstärker. Hatti friert Frontlinie, Acid-Spieler löst Miasma aus.
Korrupte Feinde wenden Acid-DoT automatisch auf Kontaktziele an.
Verwandelt Gruppen in wandelnde Acid-Applikatoren. Korrupte Feinde verbreiten DoT für dich.
Korrupte Feinde wenden Ice (Verlangsamung/Einfrieren) auf Kontaktziele an.
CC durch Korruptionsketten. Korrupte Feinde werden zu mobilen Eis-Verbreitern.
Korrupte Feinde verbreiten Dark-Korruption auf nahe Feinde — Korruptions-Kettenreaktion.
Erfordert volles Team-Dark. Korruption verbreitet sich exponentiell — eine Lawine.
Korrupte Feinde verursachen Fire-Schaden auf Kontaktziele.
Korrupte Feinde werden zu wandelnden Brandbomben. Mit kritisierbarem Wildfire (1.0) selbstverbreitende brennende Korruption.
1.0 rework: Big thunder strike on initial hit, enhancing the existing Thunder effect.
Two Lightning players stack Thunder for massive burst on first contact. Particularly effective for instantly chunking elite enemy health.
1.0 rework: Wildfire can now crit. Two Wildfire players create overlapping spreading crits.
Stack Critical Damage enchantments when running double Wildfire. Spreading crit ticks create compound damage across dense packs.
🎬 Elements in Action
The Four MOST OP Spells! Spell Brigade!
❓ The Spell Brigade Elements — FAQ
Stärkstes Element? +
Lightning S. Acid S auf Bossen.
Dual-Elemente? +
Team-Kombos, z. B. Brimstone.
Acid? +
DoT, Corrosion, Brimstone, Blight.
Wechseln im Run? +
Nein. Max 2 Elemente.
Dark? +
Solo C. Full-Team S.
Wildfire vs Fire? +
Wildfire A mit Krits.
Plasma? +
Burst. Pi Damage 314.159.