⚡ The Spell Brigade Elements Guide

All 7 base elements and 10 dual-element combinations fully explained.

🧬 How Elemental Infusion Works

Infusion slots open at Level 7 and Level 14. See All Spells for spell pairings.

🏆 Elements Tier List — 1.0

Tier Element Best For Best Wizard
S ⚡ Lightning Piercing damage Star Mage
A 🧪 Acid Boss killing Reginald
B 🔥 Fire AOE clearing Sun Mage
A 🌪️ Wildfire Spread damage Sun Mage
B ❄️ Ice / Frost Crowd control setup Hatti
C 🌑 Dark / Void Corruption specialist builds Hatti
B 💠 Plasma Elite enemy deletion Hatti

📖 All Elements Explained

Lightning

S-Tier

Hoher durchdringender Einzelschaden, Thunder-Ersthits (1.0). Kann zwischen nahen Feinden ketten.

Lightning ist das unbestrittene S-Tier-Element in The Spell Brigade über alle Versionen inkl. 1.0. Durchdringt Feindlinien und verursacht konsistenten Schaden gegen alle Gegnertypen. Das 1.0-Rework fügte Thunder hinzu — großer Ersthits, dann anhaltendes Durchdringen. Element #1 für Falling Stars (Star-Mage-GOAT-Build) und Astral Orbs.

✓ Piercing damage✓ Single targets✓ Boss runs✓ Most spells
🧪

Acid

A-Tier

Anhaltender DoT-Korrosion. Acid+Acid=Corrosion (Schaden reduziert). Acid+Fire=Brimstone (Splash bei Auslösung).

Acid ist das Boss-Killer-Element in The Spell Brigade. Korrosions-DoT stapelt multiplikativ mit den meisten Augmentierungen und gilt pro unabhängigem Treffer — Mehrfach-Treffer-Zauber wie Moonerang (2 Hits) oder Astral Orbs (mehrere Orbits) wenden Korrosion wiederholt an. Acid+Acid = Corrosion — starker Debuff, reduziert Gegner-Schaden.

✓ Boss killing✓ DoT stacking✓ Long fights ⚗️ Corrosion (Acid+Acid)⚗️ Brimstone (Acid+Fire)⚗️ Blight (Acid+Dark)⚗️ Miasma (Acid+Ice)
🔥

Fire

B-Tier

AOE-Explosionsschaden bei Treffer. Entzündet Feinde im Radius. Fire+Acid=Brimstone. Fire+Ice=Frostbite.

Fire bietet zuverlässige AOE-Explosionen und ist für Neulinge am intuitivsten. Solo weniger effizient als Lightning/Acid, aber in 4-Spieler-Co-op mit überlappenden Explosionszonen extrem dichte AOE-Abdeckung. Pyrestorm-Pit-Umgebungsfeuer interagiert visuell mit Fire-infundierten Zaubern (keine Mechanik). 1.0: Fire+Acid=Brimstone — Splash bei jedem Korrosions-Tick.

✓ AOE clearing✓ Co-op runs✓ Early game ⚗️ Brimstone (Fire+Acid)⚗️ Frostbite (Fire+Ice)⚗️ Hellfire (Fire+Dark)
🌪️

Wildfire

A-Tier

Verbreitet sich zwischen nahen Feinden. Kann jetzt Krit-Schaden-Ticks verursachen (1.0). Höherer DPS als Fire.

Wildfire ist die Evolution von Fire und deutlich stärker. Die wichtigste 1.0-Änderung: Krit-Schaden-Ticks möglich — Krit-Schaden-Verzauberungen boosten Wildfire-DPS erstmals direkt. Wildfire verbreitet sich automatisch zwischen nahen Feinden ohne Eingriff. Nach Sun Mages Wildfire-Solar-Pulse-Erfolg: eine der größten kritisierbaren AOE-Schadensflächen.

✓ Spread damage✓ Dense enemy packs✓ Critical build synergy ⚗️ Brimstone (Wildfire counts as Fire for combos)
❄️

Ice / Frost

B-Tier

Vollständiges Einfrieren (1.0). Ice+Fire=Frostbite (Knockback). Ice+Acid=Miasma (Knockback-Ausbreitung).

Ice wurde in 1.0 massiv verstärkt — vollständiges Einfrieren statt nur Verlangsamung. Eingefrorene Feinde sind immobil und nehmen Bonus-Schaden von allen Quellen — starkes Team-Setup-Element. Hattis Frost-Branch-Terrain-Zauber ist das Ice-Highlight. Dual-Elemente besonders stark: Frostbite (Eis+Feuer) trennt Gruppen, Miasma (Eis+Säure) verbreitet Knockback.

✓ Crowd control setup✓ Frozen zone combos✓ Team synergy ⚗️ Frostbite (Ice+Fire)⚗️ Miasma (Ice+Acid)⚗️ Wither (Ice+Dark)
🌑

Dark / Void

C-Tier

Korruptiert Feinde. Korrupte Feinde haben einzigartiges Verhalten und verbreiten Korruption. Dark+Acid=Blight, Dark+Ice=Wither, Dark+Dark=Void, Dark+Fire=Hellfire.

Dark wurde in Update 13 komplett überarbeitet und in 1.0 weiter verfeinert. Korrupte Feinde verhalten sich anders — Bosse Sol'phish und Krog'wa können vollständig korruptiert werden. Dual-Elemente machen Dark in Spezial-Team-Builds extrem stark: Dark+Acid (Blight) verbreitet Acid, Dark+Ice (Wither) verbreitet Ice. Volle Dark-Korruption ist die komplexeste und lohnendste Team-Komposition.

✓ Corruption specialist builds✓ Boss corruption✓ Full dark team comps ⚗️ Blight (Dark+Acid)⚗️ Wither (Dark+Ice)⚗️ Void (Dark+Dark)⚗️ Hellfire (Dark+Fire)
💠

Plasma

B-Tier

Hoher instantaner Energie-Burst-Schaden. Hattis Hauptelement. Erforderlich für Pi-Damage-Erfolg.

Plasma ist Nischen- aber stark, am meisten mit Hatti verbunden. Hoher Burst statt anhaltendem DoT — ideal zum Eliten-Sniping in einem Fenster. Pi-Damage-Erfolg (314.159 Plasma-Schaden) ist eine der härtesten Herausforderungen. Plasma passt am besten zu Rune Burst mit voller Augmentierung.

✓ Elite enemy deletion✓ Burst windows✓ Hatti-specific builds

⚗️ All 10 Dual-Element Combinations

🧪🧪
Corrosion
Acid + Acid

Wendet Schwäche an — korrupte Ziele verursachen weniger Schaden ans Team. Exzellenter defensiver Debuff für Boss-Kämpfe.

Zwei Acid-infundierte Spieler lösen Corrosion am Boss aus. Reduziert eingehenden Schaden auf Hardcore deutlich.

🧪🔥
Brimstone
Acid + Fire

Jeder Korrosions-Tick verursacht Splash-Explosion gegen nahe Feinde.

Stark für Gruppen. Einer Acid, einer Fire/Wildfire. Boss-Korrosions-Ticks schaden auch Umgebungsfeinde.

❄️🔥
Frostbite
Ice + Fire

Eingefrorene Ziele werden beim Auftauen zurückgestoßen und von Gruppen getrennt.

Ideal zum Auflösen dichter Eliten. Hatti friert ein, Sun Mage Fire löst Knockback aus.

❄️🧪
Miasma
Ice + Acid

Eingefrorene Ziele verbreiten Knockback-Burst auf umgebende Feinde bei Treffer.

CC-Verstärker. Hatti friert Frontlinie, Acid-Spieler löst Miasma aus.

🌑🧪
Blight
Dark + Acid

Korrupte Feinde wenden Acid-DoT automatisch auf Kontaktziele an.

Verwandelt Gruppen in wandelnde Acid-Applikatoren. Korrupte Feinde verbreiten DoT für dich.

🌑❄️
Wither
Dark + Ice

Korrupte Feinde wenden Ice (Verlangsamung/Einfrieren) auf Kontaktziele an.

CC durch Korruptionsketten. Korrupte Feinde werden zu mobilen Eis-Verbreitern.

🌑🌑
Void
Dark + Dark

Korrupte Feinde verbreiten Dark-Korruption auf nahe Feinde — Korruptions-Kettenreaktion.

Erfordert volles Team-Dark. Korruption verbreitet sich exponentiell — eine Lawine.

🌑🔥
Hellfire
Dark + Fire

Korrupte Feinde verursachen Fire-Schaden auf Kontaktziele.

Korrupte Feinde werden zu wandelnden Brandbomben. Mit kritisierbarem Wildfire (1.0) selbstverbreitende brennende Korruption.

⚡⚡
Thunder (Enhanced)
Lightning + Lightning

1.0 rework: Big thunder strike on initial hit, enhancing the existing Thunder effect.

Two Lightning players stack Thunder for massive burst on first contact. Particularly effective for instantly chunking elite enemy health.

🌪️🌪️
Wildfire (Critical Spread)
Wildfire + Wildfire

1.0 rework: Wildfire can now crit. Two Wildfire players create overlapping spreading crits.

Stack Critical Damage enchantments when running double Wildfire. Spreading crit ticks create compound damage across dense packs.

🎬 Elements in Action

The Four MOST OP Spells! Spell Brigade!

❓ The Spell Brigade Elements — FAQ

Stärkstes Element? +

Lightning S. Acid S auf Bossen.

Dual-Elemente? +

Team-Kombos, z. B. Brimstone.

Acid? +

DoT, Corrosion, Brimstone, Blight.

Wechseln im Run? +

Nein. Max 2 Elemente.

Dark? +

Solo C. Full-Team S.

Wildfire vs Fire? +

Wildfire A mit Krits.

Plasma? +

Burst. Pi Damage 314.159.