✨ All Spells in The Spell Brigade

Complete spell list for The Spell Brigade 1.0. See also: Elements Guide →

S-Tier Dominant — überlegen in fast jeder Situation
🔮

Astral Orbs

S Active
🧙 Reginald · ⚡ Acid

Projektile kreisen um den Zauberer und verfolgen nahe Gegner automatisch. Jede Kugel wählt unabhängig ein Ziel — zuverlässiger Multi-Target-Schaden. Reginalds Signatur-Zauber mit der besten Verstärkungs-Synergie im Spiel — vier Verstärkungen pro Run sind völlig in Ordnung.

✅ Strengths
+ Acid-Infusion dominiert Bosse
+ Beste Verstärkungs-Synergie
+ Kein manuelles Zielen nötig
❌ Weaknesses
− Schwach gegen schnelle Gegner
− Braucht Verstärkungen für volle Stärke
💡 4× verstärken für Orbmaster
💡 Acid-Infusion: DoT pro Orbit-Treffer — brutal gegen Bosse
🌠

Falling Stars

S Active
🧙 Star Mage · ⚡ Lightning

Meteore vom Himmel auf die Zielposition. Bis zu vier Falling Stars gleichzeitig, überlappende Schadenszonen. Community-Konsens: stärkster Single-Target-Zauber bei hohem Investment. Der GOAT-Build dreht sich komplett darum.

✅ Strengths
+ Höchstes DPS-Cap im Spiel
+ Bis zu 4 gleichzeitig
+ Exzellente Zauberlevel-Skalierung
❌ Weaknesses
− Massives Investment bis zum Peak
− Hohes Skill-Cap, Positionierung wichtig
💡 Falling Stars vor allem auf Stufe 20
💡 Lightning: Thunder beim Ersttreffer
💡 1.0: Wildfire kann kritisch — starke Alternative
A-Tier Stark — exzellente Wahl in den meisten Runs
🌙

Moonerang

A Active
🧙 Campanelli · ⚡ Acid

Sichelförmiger Bumerang fliegt hin und zurück — Gegner auf dem Weg werden zweimal getroffen. Rückweg zählt separat, Schaden pro Cast verdoppelt. Campanellis Signatur, DPS pro Cast gehört zu den Besten.

✅ Strengths
+ Doppel-Treffer pro Cast (Hin+Rück)
+ Stark mit Projektilgeschwindigkeit
+ Acid-Doppelkorrosion
❌ Weaknesses
− Rückweg beachten
− Schwach in engen Räumen
💡 Projektilgeschwindigkeit für schnellere Doppel-Hits
💡 Acid: zweimal pro Wurf — S-Tier-Boss-DPS
☀️

Solar Pulse

A Defensive
🧙 Sun Mage · ⚡ Wildfire

Sonnenenergie explodiert um den Zauberer, alle Gegner im Radius gleichzeitig. Nach Reichweiten-Upgrades gehört es zu den effizientesten AOE-Zaubern. 1.0: Wildfire-Infusion erlaubt Krits auf Solar Pulse.

✅ Strengths
+ 360°-Sofort-AOE
+ Reichweiten-Upgrades sehr stark
+ Synergie mit Ice Patch
❌ Weaknesses
− Kurze Basisreichweite
− Selbstzentriert — Gegner müssen nah sein
💡 Reichweiten-Verzauberungen stapeln
💡 Wildfire (1.0) für deutlich mehr DPS

Rune Burst

A Defensive
🧙 Hatti · ⚡ Plasma

Runenexplosion unter dem Zauberer, kreisförmiger Schaden. Vier Verstärkungen pro Run — Maximum im Spiel. Hattis Signatur. Pi Damage (314.159 Plasma) via Plasma + Rune Burst.

✅ Strengths
+ Höchstes Verstärkungs-Potenzial
+ Plasma exzellent
+ Stark bei dichten Horden
❌ Weaknesses
− Selbstzentrierte AOE
− Friendly-Fire-Risiko im Co-op
💡 4× Rune Burst pro Run für Achievement
💡 Plasma + Rune Burst = Pi-Damage-Route
🔱

Resurrection Beam

A Active
🧙 Wizard King · ⚡ Lightning

Dauer-Energiestrahl mit massivem Schaden. Wizard Kings Signatur neben Magic Missile. 404-Kills-Achievement — lange Endless-Runs ideal.

✅ Strengths
+ Extrem hohes Single-Target-DPS
+ Line-Pierce
+ Spektakulär
❌ Weaknesses
− Channeln nötig
− Primär Wizard King
💡 Beam auf Bossen halten
💡 Lightning: Thunder beim Start
B-Tier Solide — stark in passenden Builds
🪨

Rocky Road

B Passive
🧙 Kavin · ⚡ Acid

Hinterlässt beim Laufen Steintiles mit Dauer-Schaden. Kavin verdoppelt Größen-Upgrades — Größe ist Verzauberung #1 mit Kavin.

✅ Strengths
+ Dauer-Schadenszone
+ Null Mikro nach dem Cast
+ Exzellente Größen-Skalierung
❌ Weaknesses
− Gegner müssen drauftreten
− Schwach gegen schnelle Gegner
💡 Acid = jede Tile korrodiert — bestes Element für Rocky Road
💡 Größen-Verdopplung-Achievement braucht echtes 2×-Upgrade
⚔️

Arcane Broadsword

B Active
🧙 Ludwig · ⚡ Venom

Magisches Großschwert in breitem Bogen. Ludwigs Signatur, einziger Nahkampf-Zauber. Venom stapelt Gift pro Treffer im Schwung.

✅ Strengths
+ Breiter Multi-Target-Schwung
+ Schnelles Venom-Stacking
+ Stark bei Horden
❌ Weaknesses
− Nur Nahbereich
− Ludwigs +25 % Kollisionsradius erhöht Risiko
💡 Venom pro Schwung
💡 Opfer-Mechanik sammelt über Broadsword-Kills
🦅

Aurora Wings

B Active
🧙 Maggie · ⚡ Acid

Mystische Vögel durchqueren das Schlachtfeld und verfolgen Gegner. Abprall von Statuen für Ketten-Schaden. Maggies Signatur — Passive lässt Vögel Relikte und Ziele abfangen.

✅ Strengths
+ Auto-Tracking
+ Statuen-Ketten
+ Synergie mit Maggies Relikt-Zug
❌ Weaknesses
− Verfehlt manchmal sehr schnelle Gegner
− Weniger Burst-AOE
💡 Birdshot: zwischen zwei Statuen casten
💡 Acid pro Vogel-Treffer
💥

Magic Missile

B Active
🧙 Wizard King · ⚡ Lightning

Fächerförmige magische Projektile. Wizard Kings Zweit-Signatur. 10-Treffer-Achievement braucht dichte Wellen — Frozen Ancients Hardcore ideal.

✅ Strengths
+ Breiter Kegel
+ Horde-Clear
+ Kombi mit Resurrection Beam
❌ Weaknesses
− Ungenau auf Singles
− Verschwendet Kugeln bei spärlicher Formation
💡 Hardcore-Wellen für 10-Hit
💡 Beide Spells Lightning = beide Thunder
🦅⚡

Talon Slash

B Active
🧙 Balthazar · ⚡ Venom

Schneller Nahkampf-Dash mit Life Steal. Balthazars Signatur. Bis zu 10 HP pro Treffer bei hohem Schaden. Venom stapelt auf dem Schwungbogen.

✅ Strengths
+ Eingebauter Life Steal
+ Dash-Reposition
+ Starkes Venom-DoT
❌ Weaknesses
− Nahbereich
− Life Steal braucht nahe Gegner
💡 CDR = mehr Dashes = mehr Heilung
💡 Venom pro Slash
🗡️

Phantom Blades

B Active
🧙 Campanelli · ⚡ Acid

Geisterklingen in mehrere Richtungen. Campanellis Sub-Spell. Bis zu 10 gleichzeitig — Phantom-Achievement.

✅ Strengths
+ Multi-Richtung
+ 10 gleichzeitig
+ Synergie mit Campanellis Glück
❌ Weaknesses
− Investment bis 10 nötig
− Weniger fokussiert als Single-Target
💡 10 Phantom Blades gleichzeitig
💡 Acid = 10 unabhängige Korrosionen
🔔

Bell March

B Active
🧙 Knelly · ⚡ Lightning

Knellys Signatur. Auswärts expandierende Resonanzwellen, ringförmiger Schaden. Wellen überlagern sich — kein instant AOE.

✅ Strengths
+ Einzigartige Ring-AOE
+ Überlappende Wellen
+ Stark bei Horden
❌ Weaknesses
− Meta noch in Entwicklung (1.0)
− Timing üben
💡 Wellen überlagern für massiven Schaden
💡 Lightning: Thunder pro Welle
🌀

Swirl Sickle

B Active
🧙 Any · ⚡ Lightning

Wirbelnde Sichel-Schadenszone am Zielort. Update 13. Allgemeiner Pool für alle Zauberer.

✅ Strengths
+ Dauer-Wirbel
+ Alle Zauberer
+ Gute Mid-Run-Wahl
❌ Weaknesses
− Schwach auf niedrigem Level
− Meist S/A besser
💡 Starker Sub nach Main-Spell-Investment
💡 Lightning beim Wirbel-Start
🏹

Spear Barrage

B Active
🧙 Any · ⚡ Lightning

Speer-Salve nach vorn. Update 13. Breiter Spread für Early-Waves. Allgemeiner Pool.

✅ Strengths
+ Breiter Front-Kegel
+ Early-Wave-Clear
+ Alle Zauberer
❌ Weaknesses
− Richtungsabhängig
− Spät von Top-Tier überholt
💡 2./3. Spell nach Main-Investment
💡 Spear Barrage + Lightning = Thunder-Salve
C-Tier Nische — Experten oder spezielle Situationen
💚

Aether Beam

C Active
🧙 Aldric · ⚡ Acid

Dual-Strahl für Gegner und Verbündete. Aldrics Signatur, einziger nativer Heilzauber. Co-op-Aldric-Heal kann Hardcore tragen.

✅ Strengths
+ Einziger Heilzauber
+ Schaden/Heilung
+ Hardcore-Co-op essenziell
❌ Weaknesses
− Weniger DPS als Damage-Spells
− Solo schwach
💡 Beam auf niedrigsten HP-Verbündeten
💡 Acid-DoT auch im Heal-Modus

📖 The Spell Brigade Spell System Explained

Every wizard begins with their unique Startzauber. Additional spells unlock at Levels 5, 15, and 25.

See the Elements Guide for infusion strategy and the Builds page for recommendations.

❓ The Spell Brigade Spells — FAQ

Wie viele Zauber? +

17. General Pool ab 5/15/25.

Stärkster Zauber? +

Falling Stars, Astral Orbs, Resurrection Beam.

Zwei gleiche Zauber? +

Nein — 4 Slots, je unterschiedlich.

Upgrade vs Augment? +

Upgrade = Stats. Augment = Verhalten.

Zauber wechseln im Run? +

Nein.

Universal? +

Swirl Sickle, Spear Barrage.