⚡ The Spell Brigade Elements Guide

All 7 base elements and 10 dual-element combinations fully explained.

🧬 How Elemental Infusion Works

Infusion slots open at Level 7 and Level 14. See All Spells for spell pairings.

🏆 Elements Tier List — 1.0

Tier Element Best For Best Wizard
S ⚡ Lightning Piercing damage Star Mage
A 🧪 Acid Boss killing Reginald
B 🔥 Fire AOE clearing Sun Mage
A 🌪️ Wildfire Spread damage Sun Mage
B ❄️ Ice / Frost Crowd control setup Hatti
C 🌑 Dark / Void Corruption specialist builds Hatti
B 💠 Plasma Elite enemy deletion Hatti

📖 All Elements Explained

Lightning

S-Tier

Dégâts perçants élevés, explosion Thunder au premier coup (1.0). Peut chaîner entre ennemis proches.

Lightning est l'élément S-tier incontesté de The Spell Brigade sur toutes les versions, y compris 1.0. Perce les lignes ennemies et inflige des dégâts constants à tous les types d'ennemis. Le rework 1.0 ajoute Thunder — grosse frappe initiale puis perçage soutenu. Élément #1 pour Falling Stars (build GOAT Star Mage) et Astral Orbs.

✓ Piercing damage✓ Single targets✓ Boss runs✓ Most spells
🧪

Acid

A-Tier

DoT de corrosion persistant. Acid+Acid=Corrosion (dégâts réduits). Acid+Fire=Brimstone (éclaboussure à la prochaine).

Acid est l'élément tueur de boss de The Spell Brigade. Le DoT de corrosion s'empile multiplicativement avec la plupart des augmentations, par coup indépendant — les sorts multi-coups comme Moonerang (2 coups) ou Astral Orbs (orbites multiples) appliquent la corrosion à répétition. Acid+Acid=Corrosion — debuff puissant réduisant les dégâts de la cible.

✓ Boss killing✓ DoT stacking✓ Long fights ⚗️ Corrosion (Acid+Acid)⚗️ Brimstone (Acid+Fire)⚗️ Blight (Acid+Dark)⚗️ Miasma (Acid+Ice)
🔥

Fire

B-Tier

Dégâts AOE explosifs à l'impact. Enflamme les ennemis dans la zone. Fire+Acid=Brimstone. Fire+Ice=Frostbite.

Fire offre des explosions AOE fiables, l'élément le plus intuitif pour les débutants. Moins efficace en solo que Lightning/Acid, mais en co-op à 4 avec zones qui se chevauchent, couverture AOE très dense. Le feu ambiant de Pyrestorm Pit interagit visuellement avec les sorts infusés Fire (sans mécanique). 1.0 : Fire+Acid=Brimstone — éclaboussure à chaque tick de corrosion.

✓ AOE clearing✓ Co-op runs✓ Early game ⚗️ Brimstone (Fire+Acid)⚗️ Frostbite (Fire+Ice)⚗️ Hellfire (Fire+Dark)
🌪️

Wildfire

A-Tier

Se propage entre ennemis proches. Peut infliger des ticks de dégâts critiques (1.0). DPS supérieur à Fire.

Wildfire est l'évolution de Fire, nettement plus fort. Le changement majeur en 1.0 : ticks de dégâts critiques possibles — les enchantements de dégâts critiques boostent enfin le DPS Wildfire. Wildfire se propage automatiquement entre ennemis proches sans action. Après le succès Wildfire Solar Pulse de Sun Mage : l'une des plus grandes zones AOE critables.

✓ Spread damage✓ Dense enemy packs✓ Critical build synergy ⚗️ Brimstone (Wildfire counts as Fire for combos)
❄️

Ice / Frost

B-Tier

Gel complet (1.0). Ice+Fire=Frostbite (recul). Ice+Acid=Miasma (propagation du recul).

Ice a été massivement renforcé en 1.0 — gel complet, plus seulement ralentissement. Les ennemis gelés sont immobiles et prennent des dégâts bonus de toutes sources — élément de setup d'équipe puissant. Frost Branch de Hatti est le summum d'Ice. Dual-éléments particulièrement forts : Frostbite (glace+feu) sépare les groupes, Miasma (glace+acide) propage le recul.

✓ Crowd control setup✓ Frozen zone combos✓ Team synergy ⚗️ Frostbite (Ice+Fire)⚗️ Miasma (Ice+Acid)⚗️ Wither (Ice+Dark)
🌑

Dark / Void

C-Tier

Corrompt les ennemis. Comportement unique et propagation. Dark+Acid=Blight, Dark+Ice=Wither, Dark+Dark=Void, Dark+Fire=Hellfire.

Dark a été entièrement retravaillé en Update 13 et peaufiné en 1.0. Les ennemis corrompus changent de comportement — les boss Sol'phish et Krog'wa peuvent être entièrement corrompus. Les dual-éléments rendent Dark extrêmement fort en builds d'équipe spécialisés : Dark+Acid (Blight) propage Acid, Dark+Ice (Wither) propage Ice. Corruption Dark totale : composition d'équipe la plus complexe et la plus gratifiante.

✓ Corruption specialist builds✓ Boss corruption✓ Full dark team comps ⚗️ Blight (Dark+Acid)⚗️ Wither (Dark+Ice)⚗️ Void (Dark+Dark)⚗️ Hellfire (Dark+Fire)
💠

Plasma

B-Tier

Burst d'énergie instantané élevé. Élément principal de Hatti. Requis pour Pi Damage.

Plasma est de niche mais fort, surtout lié à Hatti. Burst instantané plutôt que DoT — idéal pour sniper des élites en une fenêtre. Le succès Pi Damage (314 159 dégâts Plasma) est l'un des défis les plus durs. Plasma convient surtout à Rune Burst entièrement augmenté.

✓ Elite enemy deletion✓ Burst windows✓ Hatti-specific builds

⚗️ All 10 Dual-Element Combinations

🧪🧪
Corrosion
Acid + Acid

Applique faiblesse — cibles corrompues infligent moins de dégâts à l'équipe. Excellent debuff défensif en boss.

Deux joueurs Acid déclenchent Corrosion sur le boss. Réduit fortement les dégâts entrants en Hardcore.

🧪🔥
Brimstone
Acid + Fire

Chaque tick de corrosion provoque une explosion éclaboussante sur les ennemis proches.

Fort pour les groupes. Un Acid, un Fire/Wildfire. Les ticks de corrosion du boss blessent aussi les alentours.

❄️🔥
Frostbite
Ice + Fire

Cibles gelées repoussées au dégel, séparées du groupe.

Idéal pour disperser des élites groupées. Hatti gèle, Sun Mage Fire déclenche le recul.

❄️🧪
Miasma
Ice + Acid

Cibles gelées propagent une explosion de recul aux ennemis alentour quand touchées.

Amplificateur de CC. Hatti gèle l'avant, joueur Acid déclenche Miasma.

🌑🧪
Blight
Dark + Acid

Ennemis corrompus appliquent automatiquement DoT Acid aux cibles de contact.

Transforme les foules en applicateurs Acid ambulants. Les corrompus propagent le DoT pour vous.

🌑❄️
Wither
Dark + Ice

Ennemis corrompus appliquent Ice (ralentissement/gel) aux cibles de contact.

CC par chaînes de corruption. Ennemis corrompus deviennent des propagateurs de gel mobiles.

🌑🌑
Void
Dark + Dark

Ennemis corrompus propagent corruption Dark aux proches — réaction en chaîne.

Nécessite Dark total d'équipe. Corruption exponentielle — une avalanche inarrêtable.

🌑🔥
Hellfire
Dark + Fire

Ennemis corrompus infligent dégâts Fire aux cibles de contact.

Ennemis corrompus deviennent des bombes incendiaires. Avec Wildfire critable (1.0), corruption brûlante auto-propagée.

⚡⚡
Thunder (Enhanced)
Lightning + Lightning

1.0 rework: Big thunder strike on initial hit, enhancing the existing Thunder effect.

Two Lightning players stack Thunder for massive burst on first contact. Particularly effective for instantly chunking elite enemy health.

🌪️🌪️
Wildfire (Critical Spread)
Wildfire + Wildfire

1.0 rework: Wildfire can now crit. Two Wildfire players create overlapping spreading crits.

Stack Critical Damage enchantments when running double Wildfire. Spreading crit ticks create compound damage across dense packs.

🎬 Elements in Action

The Four MOST OP Spells! Spell Brigade!

❓ The Spell Brigade Elements — FAQ

Élément le plus fort ? +

Lightning S. Acid S boss.

Dual-éléments ? +

Combos équipe, ex. Brimstone.

Acid ? +

DoT, Corrosion, Brimstone, Blight.

Changer en run ? +

Non. Max 2 éléments.

Dark ? +

Solo C. Full team S.

Wildfire vs Fire ? +

Wildfire A avec crits.

Plasma ? +

Burst. Pi Damage 314 159.