⚡ The Spell Brigade Elements Guide
All 7 base elements and 10 dual-element combinations fully explained.
🧬 How Elemental Infusion Works
Infusion slots open at Level 7 and Level 14. See All Spells for spell pairings.
🏆 Elements Tier List — 1.0
| Tier | Element | Best For | Best Wizard |
|---|---|---|---|
| S | ⚡ Lightning | Piercing damage | Star Mage |
| A | 🧪 Acid | Boss killing | Reginald |
| B | 🔥 Fire | AOE clearing | Sun Mage |
| A | 🌪️ Wildfire | Spread damage | Sun Mage |
| B | ❄️ Ice / Frost | Crowd control setup | Hatti |
| C | 🌑 Dark / Void | Corruption specialist builds | Hatti |
| B | 💠 Plasma | Elite enemy deletion | Hatti |
📖 All Elements Explained
Lightning
S-TierDégâts perçants élevés, explosion Thunder au premier coup (1.0). Peut chaîner entre ennemis proches.
Lightning est l'élément S-tier incontesté de The Spell Brigade sur toutes les versions, y compris 1.0. Perce les lignes ennemies et inflige des dégâts constants à tous les types d'ennemis. Le rework 1.0 ajoute Thunder — grosse frappe initiale puis perçage soutenu. Élément #1 pour Falling Stars (build GOAT Star Mage) et Astral Orbs.
Acid
A-TierDoT de corrosion persistant. Acid+Acid=Corrosion (dégâts réduits). Acid+Fire=Brimstone (éclaboussure à la prochaine).
Acid est l'élément tueur de boss de The Spell Brigade. Le DoT de corrosion s'empile multiplicativement avec la plupart des augmentations, par coup indépendant — les sorts multi-coups comme Moonerang (2 coups) ou Astral Orbs (orbites multiples) appliquent la corrosion à répétition. Acid+Acid=Corrosion — debuff puissant réduisant les dégâts de la cible.
Fire
B-TierDégâts AOE explosifs à l'impact. Enflamme les ennemis dans la zone. Fire+Acid=Brimstone. Fire+Ice=Frostbite.
Fire offre des explosions AOE fiables, l'élément le plus intuitif pour les débutants. Moins efficace en solo que Lightning/Acid, mais en co-op à 4 avec zones qui se chevauchent, couverture AOE très dense. Le feu ambiant de Pyrestorm Pit interagit visuellement avec les sorts infusés Fire (sans mécanique). 1.0 : Fire+Acid=Brimstone — éclaboussure à chaque tick de corrosion.
Wildfire
A-TierSe propage entre ennemis proches. Peut infliger des ticks de dégâts critiques (1.0). DPS supérieur à Fire.
Wildfire est l'évolution de Fire, nettement plus fort. Le changement majeur en 1.0 : ticks de dégâts critiques possibles — les enchantements de dégâts critiques boostent enfin le DPS Wildfire. Wildfire se propage automatiquement entre ennemis proches sans action. Après le succès Wildfire Solar Pulse de Sun Mage : l'une des plus grandes zones AOE critables.
Ice / Frost
B-TierGel complet (1.0). Ice+Fire=Frostbite (recul). Ice+Acid=Miasma (propagation du recul).
Ice a été massivement renforcé en 1.0 — gel complet, plus seulement ralentissement. Les ennemis gelés sont immobiles et prennent des dégâts bonus de toutes sources — élément de setup d'équipe puissant. Frost Branch de Hatti est le summum d'Ice. Dual-éléments particulièrement forts : Frostbite (glace+feu) sépare les groupes, Miasma (glace+acide) propage le recul.
Dark / Void
C-TierCorrompt les ennemis. Comportement unique et propagation. Dark+Acid=Blight, Dark+Ice=Wither, Dark+Dark=Void, Dark+Fire=Hellfire.
Dark a été entièrement retravaillé en Update 13 et peaufiné en 1.0. Les ennemis corrompus changent de comportement — les boss Sol'phish et Krog'wa peuvent être entièrement corrompus. Les dual-éléments rendent Dark extrêmement fort en builds d'équipe spécialisés : Dark+Acid (Blight) propage Acid, Dark+Ice (Wither) propage Ice. Corruption Dark totale : composition d'équipe la plus complexe et la plus gratifiante.
Plasma
B-TierBurst d'énergie instantané élevé. Élément principal de Hatti. Requis pour Pi Damage.
Plasma est de niche mais fort, surtout lié à Hatti. Burst instantané plutôt que DoT — idéal pour sniper des élites en une fenêtre. Le succès Pi Damage (314 159 dégâts Plasma) est l'un des défis les plus durs. Plasma convient surtout à Rune Burst entièrement augmenté.
⚗️ All 10 Dual-Element Combinations
Applique faiblesse — cibles corrompues infligent moins de dégâts à l'équipe. Excellent debuff défensif en boss.
Deux joueurs Acid déclenchent Corrosion sur le boss. Réduit fortement les dégâts entrants en Hardcore.
Chaque tick de corrosion provoque une explosion éclaboussante sur les ennemis proches.
Fort pour les groupes. Un Acid, un Fire/Wildfire. Les ticks de corrosion du boss blessent aussi les alentours.
Cibles gelées repoussées au dégel, séparées du groupe.
Idéal pour disperser des élites groupées. Hatti gèle, Sun Mage Fire déclenche le recul.
Cibles gelées propagent une explosion de recul aux ennemis alentour quand touchées.
Amplificateur de CC. Hatti gèle l'avant, joueur Acid déclenche Miasma.
Ennemis corrompus appliquent automatiquement DoT Acid aux cibles de contact.
Transforme les foules en applicateurs Acid ambulants. Les corrompus propagent le DoT pour vous.
Ennemis corrompus appliquent Ice (ralentissement/gel) aux cibles de contact.
CC par chaînes de corruption. Ennemis corrompus deviennent des propagateurs de gel mobiles.
Ennemis corrompus propagent corruption Dark aux proches — réaction en chaîne.
Nécessite Dark total d'équipe. Corruption exponentielle — une avalanche inarrêtable.
Ennemis corrompus infligent dégâts Fire aux cibles de contact.
Ennemis corrompus deviennent des bombes incendiaires. Avec Wildfire critable (1.0), corruption brûlante auto-propagée.
1.0 rework: Big thunder strike on initial hit, enhancing the existing Thunder effect.
Two Lightning players stack Thunder for massive burst on first contact. Particularly effective for instantly chunking elite enemy health.
1.0 rework: Wildfire can now crit. Two Wildfire players create overlapping spreading crits.
Stack Critical Damage enchantments when running double Wildfire. Spreading crit ticks create compound damage across dense packs.
🎬 Elements in Action
The Four MOST OP Spells! Spell Brigade!
❓ The Spell Brigade Elements — FAQ
Élément le plus fort ? +
Lightning S. Acid S boss.
Dual-éléments ? +
Combos équipe, ex. Brimstone.
Acid ? +
DoT, Corrosion, Brimstone, Blight.
Changer en run ? +
Non. Max 2 éléments.
Dark ? +
Solo C. Full team S.
Wildfire vs Fire ? +
Wildfire A avec crits.
Plasma ? +
Burst. Pi Damage 314 159.