📜 Guide du débutant
Everything new players need to know about The Spell Brigade.
Fish's Complete Game Guide to The Spell Brigade
Recommended beginner video — watch alongside this guide.
🎮 Qu'est-ce que The Spell Brigade ?
The Spell Brigade est un roguelite bullet heaven coop du studio indie belge Bolt Blaster Games (6 personnes, Diepenbeek). Sortie complète le 29 avril 2026 (v1.0) sur Steam et PS5 après 18 mois d'Early Access, 1 à 4 joueurs. Vous contrôlez des sorciers contre des vagues infinies sur trois cartes distinctes, collectez des orbes XP, montez de niveau, choisissez sorts et infusions — et les sorts alliés peuvent vous tuer comme les ennemis.
Souvent comparé à Vampire Survivors ou Brotato, mais la signature est le friendly fire. Chaque sort blesse ennemis et alliés. Maîtriser le FF — esquiver et l'exploiter — est une compétence centrale. Plus d'1 M de joueurs avant le 1.0, presque uniquement via le bouche-à-oreille coop.
🧙 Étape 1 — Choisir votre premier sorcier
Commencez avec Reginald, Mage de la Chance. Disponible par défaut, difficulté facile, le passif +2 Chance transforme chaque montée de niveau. Avec Reginald vous voyez plus d'options rares et épiques. Les mauvais choix early sont pardonnables — vous apprenez sans build piégé.
Son sort de départ Astral Orbs ne demande pas de visée — projectiles orbitants qui traquent automatiquement. Concentrez-vous sur la carte, les patterns ennemis et les objectifs.
Après 3–5 runs, essayez Campanelli, Mage de la Lune. Moonerang est plus expressif (double boomerang), bonus XP pour level up plus vite. Meilleur second sorcier en coop avec Reginald.
🗺️ Étape 2 — Carte et niveau de menace
The Spell Brigade a trois cartes avec trois niveaux de menace chacune (Moderate, Severe, Hardcore).
Toujours commencer en Moderate Threat. Severe et Hardcore augmentent densité, dégâts et PV boss. Ordre : Verdant Meadows → Frozen Ancients → Pyrestorm Pit. Pas de Hardcore avant clear Moderate stable.
⬆️ Étape 3 — Système de montée de niveau
Assez d'orbes XP (drops ennemis) = level up. Trois choix : stats (Chance, armure, CDR, dégâts crit, vitesse, gain XP), upgrades sorts (dégâts/portée/taille/cooldown), nouveaux sorts (slots 5/15/25), infusions élémentaires (permanentes 7/14).
Priorité débutant : Chance (toujours d'abord) → niveau Astral Orbs → CDR → armure. Chance améliore tous les rolls suivants — ne jamais skip avant le niveau 20.
Jetons reroll (objectifs et kills) pour relancer. Reroll seulement si les trois sont communs — succès Wise Reroller et pas de gaspillage sur de bonnes options.
⚡ Étape 4 — Infusions élémentaires
Niveau 7 : première infusion. Élément permanent sur un sort — décision cruciale. Débutants : Lightning Astral Orbs (Reginald) — Thunder premier hit ; Acid Astral Orbs — boss, DoT par orbite ; Acid Moonerang (Campanelli) — double corrosion ; Lightning Falling Stars (Star Mage) — build GOAT, S-tier une fois à l'aise.
Niveau 14 : seconde infusion. 7 éléments et 10 combos dual-élément dans le guide éléments.
🎯 Étape 5 — Objectifs et augmentations
Chaque run spawn des objectifs sur la carte. Défis limités dans le temps. Complétion = augmentation modifiant le sort pour la run.
Augmentations = plus gros saut de puissance. Seeking, Explode, Extra Projectile, Healing Fire (game-changer coop), Frozen Echo.
Toujours prioriser les objectifs. Une augmentation bat souvent dix upgrades normaux. Désigner un coureur d'objectifs en coop.
👥 Étape 6 — Bases du friendly fire
Le FF n'est pas un accident — c'est le design. Tous les sorts infligent dégâts complets aux alliés dans la zone. Impossible à désactiver en run standard.
Règles débutant : pas de Solar Pulse/Rune Burst sur alliés ; communiquer avant grosses AOE ; quitter la zone FF ; Healing Fire obligatoire en coop.
Stratégies coop complètes et exploitation avancée dans le guide friendly fire.
🔗 Erreurs fréquentes des débutants
Skip upgrades Chance — erreur la plus courante, Chance compose sur toute la run.
Upgrades dispersés — un sort niveau 20, pas quatre à parts égales.
Ignorer objectifs — augmentations = plus gros bond de puissance.
Rester immobile dans Pyrestorm Pit — lave = DoT, bougez toujours.
Sorcier aléatoire — Reginald d'abord ; Ludwig/Wizard King après les bases.
Mauvais élément — Lightning générique, Acid boss ; éviter Fire/Dark avant dual-élément.
Rerolls gaspillés — seulement si trois communs.
🧭 Et ensuite
Après 5–10 runs : guide éléments, meilleurs builds (GOAT Falling Stars Lightning), tous sorciers, astuces avancées, guide FF, guide succès 100 %.
❓ The Spell Brigade Beginner's Guide — FAQ
What should I do in my very first run? +
Pick Reginald, choose Verdant Meadows on Moderate Threat. Always pick Luck upgrades when offered. At Level 7, infuse Astral Orbs with Lightning.
How does friendly fire work? +
All spells deal damage to both enemies AND teammates. Certain augmentations convert friendly fire into healing.
How do I unlock new wizards? +
Reginald and Campanelli are available from the start. Others unlock by completing specific maps at specific Threat Levels.
What map should beginners start with? +
Always start with Verdant Meadows. Unlock Frozen Ancients next, then Pyrestorm Pit last.
What does the Luck stat do? +
Luck improves the quality tier of upgrade offers at each level-up. It is universally the best stat to invest in first.